《フォールアウト4攻略》 不動 のページ。本ページでは「不動」のレジェンダリー効果について、基本性能(具体的な数値)、内部処理詳細、付与対象の装備品等の情報を網羅しています。
概要
項目 | 内容 |
レジェンダリー名 | 不動(Steadfast) |
内部処理ID(OMOD) | dlc03_mod_Legendary_Weapon_IronSightsIncreaseDamageResist |
内部処理ID(FORM) | 0500da95 (注意) GOTY v1.9.4.0.0での値(先頭2文字は環境・インストール順による) |
装備名に付く接頭詞 | 不動 |
ゲーム内説明 | 狙っている間、ダメージ耐性が50増加する |
内部キーワード(許可) | WeaponTypePistol (ピストルである) WeaponTypeRifle (ライフルである) |
内部キーワード(禁止) | なし |
厳選おすすめ度 | C |
不動(Steadfast)の厳選おすすめ度はCランクです。
不動(Steadfast)は、ピストルかライフルに付く可能性があり、狙っている(構えている、サイトやスコープを覗いている)間、常にダメージ耐性が50ポイント上昇します。
実際に敵NPCと敵対している必要もなく、狙っているふりをしているだけであっても発動します。
以上の3種類はいずれもDLCファー・ハーバーで追加されたピストルまたはライフル専用のレジェンダリー効果で、狙っている(右クリでサイトやスコープを覗いている)時に恩恵が受けられます。
内部処理詳細
dlc03_mod_Legendary_Weapon_IronSightsIncreaseDamageResistではキーワードdlc03_HasLegendary_Weapon_IronSightsIncreaseDamage設定の上、dlc03_ench_mod_Legendary_Weapon_IronSightsIncreaseDamageResistがエンチャントされます。
このエンチャントがされた場合常にAbFortifyResistDamageのエフェクトが実行され、「狙って」さえいればいつでもダメージ耐性が50ポイント上昇します。
補足・注意事項
殺し屋、デッドアイ、不動、の3種類はいずれもピストル、または、ライフルが対象のレジェンダリー効果です。これらは内部的にはWeaponTypePistolまたはWeaponTypeRifleをキーワード設定されていることを意味します。
細かく言うと、ベース武器そのものにデフォルトでこれらのキーワード設定がされているものだけではなく、モジュールによって追加的に設定されるベース武器についても伝説クラスの個体がドロップします。
付与可能性のあるベース武器
伝説クラスの敵NPC個体を倒した際に、「不動」が付与される可能性のある装備品は上表の通りです。
不動 が付与されたユニーク品
レジェンダリー「不動」が付与されたユニーク品はありません。
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その他のレジェンダリー効果
おすすめランクはこまちゃんの独断によります。
こまちゃんでは、これら98種類のレジェンダリー効果全てについて、詳細な解説ページを設けています。いずれの詳細ページも、あいまいさを排除し、レジェンダリー効果の機能内容を数字で御説明できるよう努めておりますので、是非ご参考ください。
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