記事内に広告が含まれています

【Fallout4】レーザーマスケット

フォールアウト4攻略》レーザーマスケット のページ。本ページではベース武器である「レーザーマスケット」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

概要

レーザーマスケット ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

レーザーマスケット(Laser musket)は、非実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

レーザーマスケットは敵NPCの所持品などから比較的入手機会の多いフュージョン・セルを弾薬として使用できる武器で、ゲーム最序盤から入手が可能です。

むしろ、ゲーム最序盤に入手可能であるものの、ゲームが進むとレジェンダリー効果が付いた優秀なレーザーマスケットは出にくくなります。これは伝説クラスの敵NPCがレーザーマスケットをドロップする場合、Lv14以下の敵NPCしかレーザーマスケットを抽選しないためで、この条件を満たすダンジョンは限られています。言い換えるとベース武器の中でも最弱の部類に入るということです。

厳選したい場合の場所選び

ノーマル品のレーザーマスケットについてはミニッツメンの遺体などから入手出来ることもあります。とはいえ強い武器ではないですから、ノーマル品を使っても仕方なく、せめて何らかのレジェンダリー効果が付与されていて欲しいところです。

Lv14以下の敵NPCが出没し、厳選可能なダンジョンとしてはスーパーウルトラ・マーケットUSAF衛星基地オリビア連邦食糧備蓄庫などがあります。他にもありますが、多くはありません。

手順やマラソン距離の少なさの観点で行くと最も厳選がやりやすい場所はスーパーウルトラ・マーケットです。あえてレーザーマスケットを狙いたい場合は、スーパーウルトラ・マーケットのページを参考頂ければと思います。

多クランク化

レーザーマスケットの特長として、レシーバーモジュールを取り換えるとこで多クランク化が可能である点があります。レーザーマスケットは武器の基本性能が高くなく、主人公の育成が十分進んだとしてもダメージ値はせいぜい100ポイント程度までしか行きません。

多クランク化とは

多クランク化とは弾薬として使用するフュージョン・セルを1度に複数個まとめて発射してしまえという、逆転の発想的な(やけくそ的なとも言う)機能で、1度に充填したフュージョン・セルの個数に応じてダメージが上がります。

多クランク化されたレーザーマスケットでも、何もせず使う場合は1回の発射で1発のフュージョン・セルが消費されます。

充填の仕方について

レーザーマスケットを取り出しマニュアルリロード動作(PC版ならRキー)をすることで、レバーを回すアニメーションが再生されます。この動作を1回経るたびにフュージョン・セルを1個余分に詰め込んだことになります。

レシーバーモジュールを取り換えることで最大6個のフュージョン・セルを1度に発射することが出来ます。ここまでやるとかなりのダメージを出せるようになります。

弾薬消費タイミングについて

なお、フュージョン・セルが消費されるタイミングは「発射後」です。マニュアルリロードするだけではまだフュージョン・セルの所持個数は減りません。

また、いったんマニュアルリロードを行ったうえで武器をしまっておけば、次回取り出した時は充填された状態ですぐに使うことが出来ます。

詰め込みたいフュージョン・セルの個数分マニュアルリロードのアニメーション時間が当然発生しますので、平和な時に先に済ませておけば、とりあえず最初の1発だけでも強いダメージを出せる状態にしておけます。

専用レジェンダリー効果「オートマチック」

伝説クラスの敵NPCがレーザーマスケットをドロップする時「オートマチック」という珍しいレジェンダリー効果が付与されることがあります。これはレーザーマスケット専用のもので、他の武器には付与されることはありません

オートマチック」が付くとレシーバーモジュールが「オートマチック」基本的に固定され他に取り換えることが出来なくなります。

レシーバー交換する抜け道

但し、抜け道があり、「オートマチック」が付いていないレーザーマスケットを装備したうえで武器改造台に入れば、「オートマチック」が付いている方のレーザーマスケットについても選択可能となります。

とはいえ、レシーバーモジュールを他のものに取り換えるとレジェンダリー効果は消滅しますのでご注意下さい。モジュールとして取り外して他のレーザーマスケットに移動したり、ということは出来ません。

オートマチック」については、詳しくはこちらのページをご覧ください。

「オートマチック」は有用か

オートマチック」が付くと嬉しいのか、ですが、そこは好みは人それぞれだとは思いますが、こまちゃんとしては全く要らないです。

オートマチック」が付くということは上述の通り、レシーバーモジュールを変更しづらくなり、前項で御説明した高クランク化が封じられてしまうことを意味します。それはちょっと厳しいかと思います。

なお、ミニッツメンメインクエストThe Nuclear Option (ミニッツメン)」の報酬としてスタージェスから必ず1本、「オートマチック」付きのレーザーマスケットをもらえます。

居住地防衛で便利に使える

最序盤においては、まだ他の強力な武器を入手出来ないことが多いですから、比較的高めのダメージが出せる点、また、バレルモジュールをロング系にすることで有効射程距離(RANGE)が跳ね上がり、ダメージ減損させることなく遠くまで撃てる点が頼りになります。また、スコープモジュールも豊富です。これら踏まえ狙撃用に便利です。

最序盤を抜け、主人公自身や敵NPCのレベルが上がり、他の強い武器も入手出来るようになってくると、各地のダンジョン探索においては、レーザーマスケットを使う機会はなくなってくるでしょう。

居住地防衛で援護射撃に活用

その後もしばらく便利に使っていける活用方法としては居住地防衛が挙げられます。

敷地が広めの居住地であっても、見晴らしのいいお立ち台になるような構造物を作っておき、その上に登ることで随時援護射撃を入れていけます。見晴らしのいい場所から全体を確認し、敵襲に立ち向かう住民たちの様子を観察し、押され気味のところを支援するわけです。RANGEが高めであるという特長が活かされます。

敵の遺体で居住地が汚されない

また、倒した敵NPCが灰になってその場に貼りついてくれますから、細かくバラバラになって居住地内に飛び散ったりしない点も嬉しいです。

VATSやレジェンダリーとの相性

居住地防衛で使いたい場合は誤爆を防ぐために基本VATSです。APコストを下げるためにスコープはやめてサイトにした方が良いです。誤爆を防ぐためにビームスプリッターも使わない方が良いです。

VATSでは基本的にフュージョン・セルが1個だけ装填された状態で発射されます。例外は最初の1発です。これは予めマニュアルリロードをしたかどうかによります。

住民たちの戦闘様子を伺いつつ、合間にマニュアルリロードをしておき、VATSの1発目だけでも高ダメージが出るようにしておくと良いでしょう。

また、VATSで使いますので、VATS優遇系、なかでも特に「ラッキー」や「冷酷無比な」のようなクリティカル回数を稼ぎやすくなるレジェンダリー効果が付与されたレーザーマスケットは、居住地防衛で大変便利です。

基本性能

基本設定
システムIDLaserMusket
大分類非実弾系
APコスト(基礎値)30
使用弾薬(ammo)フュージョン・セル
Projectile値1
弾薬の換装不可
弾薬容量(マガジン)2
リロード速度(武器)1.0000 秒
リロード速度(アニメ)1.5333 秒
発射遅延なし
RANGE(基礎値)11
RANGE(スケール)12
基本ダメージ値(エナジー)30
基本爆発ダメージ値およびフォース値なし
バッシュダメージ値6
バッシュ速度MEDIUM
バッシュよろめき発生度Small
重量8.0
価値40

レーザーマスケットは、武器の形状が常にライフルです。ダメージの種類が特殊で、敵に対しエネルギーダメージを与える性質があります。

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード設定有無
ObjectTypeWeapon (武器である)○ (Yes)
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である)× (No)
WeaponTypePistol (ピストルである)× (No)
WeaponTypeRifle (ライフルである)○ (武器固有の設定)
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である)○ (取付MODで設定)
WeaponTypeLaser (レーザー銃である)○ (Yes)
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である)× (No)
WeaponTypeHeavyGun (重火器である)× (No)
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である)× (No)
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である)× (No)
WeaponTypeHandToHand (素手武器である)× (No)
WeaponTypeUnarmed (素手である)× (No)
HasSilencer (サイレンサーがある)× (No)
HasScope (スコープがある)○ (取付MODによる)
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小)○ (Yes)
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する)× (No)

レーザーマスケットのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk適用有無・条件
Gunslinger
非オートのピストルのダメージ上昇等効果
× (No): レーザーマスケットは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。
Rifleman
非オートのライフルのダメージ上昇等効果
△ (Module): レーザーマスケットは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。
Commando
重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果
△ (Module): レーザーマスケットは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。
Heavy Gunner
重火器のダメージ上昇等効果
× (No): レーザーマスケットは重火器ではないため、適用されることはありません。
Big Leagues
近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外
× (No): レーザーマスケットは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。
Nuclear Physicist
放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上
△ (legendary)放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたレーザーマスケットのみ適用されます。
Demolition Expert
爆発ダメージの上昇効果
× (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。
Iron Fist
素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外
× (No): レーザーマスケットは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。
Rooted
近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Bloody Mess
あらゆる武器におけるダメージ上昇効果
○ (Yes): レーザーマスケットは常にダメージ上昇効果が適用されます。
Basher
銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果
○ (Yes): レーザーマスケットでバッシュを行った場合は常に適用されます。
Mister Sandman
スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果
× (No): レーザーマスケットに消音機を取り付けることは出来ないため、常に適用されません。
Pack Alpha
近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Ace Operator
消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果
× (No): レーザーマスケットは改造モジュールで消音機を取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。
Chosen Disciple
近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 4
エイリアンブラスターのダメージが5%増加する
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 9
クライオレーターのダメージが5%増加する
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Barbarian
近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
Guns and Bullets
弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
SCAV! – Bladed Bravado
コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
SCAV! – Pugilistic Propensities
素手武器のダメージが10%増加(近接適用外)
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
SCAV! – Cautionary Crafts
武器の爆発効果のダメージが5%増加
× (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。
ボブルヘッド – Big Guns
重火器のクリティカルダメージが25%上昇
× (No): レーザーマスケットは重火器ではないため、適用されることはありません。
ボブルヘッド – Energy Weapons
エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇
○ (Yes): レーザーマスケットはエナジー・ウェポンに属し、クリティカル発生の場合、常に適用されます。
ボブルヘッド – Explosive
武器の爆発効果のダメージが15%上昇
× (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。
ボブルヘッド – Melee
近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可)
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
ボブルヘッド – Repair
フュージョン・コアの持続時間が10%延長
× (No): レーザーマスケットが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。
ボブルヘッド – Small Guns
バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。
ボブルヘッド – Unarmed
素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇
× (No): レーザーマスケットは常に適用されません。

レーザーマスケットを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

レシーバー(機関部) : 6種類

スタンダードコンデンサ
ID : mod_LaserMusket_Receiver_1
説明 : 最大2クランク装填できる
材料 : ねじ2, オイル2, ギア2, 粘着剤1, 鉄3
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
3クランクコンデンサ
ID : mod_LaserMusket_Receiver_2
説明 : 最大3クランク装填できる
材料 : ねじ4, オイル3, ギア4, 粘着剤2, 鉄5
要求Perk : なし
重量15.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
弾薬容量 3発で上書き
4クランクコンデンサ
ID : mod_LaserMusket_Receiver_3
説明 : 最大4クランク装填できる
材料 : ねじ5, オイル4, ギア5, 粘着剤3, アルミニウム7
要求Perk : Science01
重量20.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
弾薬容量 4発で上書き
5クランクコンデンサ
ID : mod_LaserMusket_Receiver_4
説明 : 最大5クランク装填できる
材料 : ねじ6, オイル5, ギア6, 粘着剤4, アルミニウム8
要求Perk : Science02
重量25.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワード なし
弾薬容量 5発で上書き
6クランクコンデンサ
ID : mod_LaserMusket_Receiver_5
説明 : 最大6クランク装填できる
材料 : ねじ7, オイル6, ギア7, 粘着剤5, アルミニウム9
要求Perk : Science03
重量30.0% 悪化↓
価値50.0% 改善↑
重要キーワード なし
弾薬容量 6発で上書き
オートマチック
ID : mod_Legendary_Weapon_AutomaticLaserMusket
説明 : なし(オートマチックレジェンダリーのみ)
材料 : –
要求Perk : なし
重量変化なし
価値400.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
ダメージ(エナジー) 2.5ポイント加算 改善↑
弾薬容量 20発で上書き
発射ごとのリコイル 200.0% 悪化↓

バレル(銃筒) : 6種類

ショートバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_NoExtension
説明 : 標準
材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1
要求Perk : なし
重量25.0% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑
RANGE値 5(×スケール値)加算 改善↑
拡張ショートバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_ExtensionNoBracket
説明 : 射程を改善する(銃口スロットなし)
材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1
要求Perk : なし
重量25.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑
RANGE値 8(×スケール値)加算 改善↑
ブラケットショートバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_ExtensionWithBracket
説明 : 射程を改善する
材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1
要求Perk : なし
重量25.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑
RANGE値 8(×スケール値)加算 改善↑
ロングバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_NoExtension
説明 : 射程がより改善される。ダメージが増加し、反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する
材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス2, 光ファイバー3, 電気回路2, 粘着剤3
要求Perk : Science01
重量50.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
ダメージ(エナジー) 9.6% 改善↑
弾薬容量 -10.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑
拡張ロングバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_ExtensionNoBracket
説明 : 射程をかなり改善し、ダメージが増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する(銃口スロットなし)
材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス3, 光ファイバー3, 電気回路3, 粘着剤4
要求Perk : Science01
重量50.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
ダメージ(エナジー) 9.6% 改善↑
弾薬容量 -10.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 17(×スケール値)加算 改善↑
ブラケットロングバレル
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_ExtensionWithBracket
説明 : 射程をかなり改善し、ダメージが増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する
材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス2, 光ファイバー3, 電気回路2, 粘着剤5
要求Perk : Science01
重量50.0% 悪化↓
価値45.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
ダメージ(エナジー) 9.6% 改善↑
弾薬容量 -10.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 17(×スケール値)加算 改善↑

グリップ : 2種類

ショートストック
ID : mod_LaserMusket_Grip_StockShort
説明 : 標準
材料 : 木材7, ねじ6, 粘着剤3
要求Perk : なし
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワードライフル(WeaponTypeRifle)
武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑
フルストック
ID : mod_LaserMusket_Grip_StockFull
説明 : 反動をより改善する
材料 : 木材10, ねじ7, 粘着剤5
要求Perk : なし
重量30.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 20.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑

スコープ : 11種類

スタンダードサイト
ID : mod_LaserMusket_Scope_SightsIron
説明 : 標準
材料 : 粘着剤2, 鉄2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値2.5% 改善↑
重要キーワード なし
短距離スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort
説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : 鉄1, ねじ1, ガラス1, 粘着剤1
要求Perk : なし
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍非追跡型スコープ
リフレックスサイト
ID : mod_LaserMusket_Scope_SightReflex
説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する
材料 : ねじ2, 核物質2, ガラス3, 粘着剤2, 鉄3
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -15.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑
中距離スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeMedium
説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ねじ2, ガラス3, 粘着剤3, アルミニウム4
要求Perk : GunNut01
重量25.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 40.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x6倍非追跡型スコープ
長距離スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong
説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ねじ3, ガラス3, 粘着剤3, アルミニウム5
要求Perk : GunNut01
重量30.0% 悪化↓
価値50.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍非追跡型スコープ
長距離暗視スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong_NV
説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ねじ4, 核物質4, ガラス4, 光ファイバー2, 電気回路2, 粘着剤6, 銀6
要求Perk : GunNut02, Science01
重量30.0% 悪化↓
価値85.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍非追跡型暗視スコープ
短距離暗視スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort_NV
説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : 銀4, ねじ3, 核物質2, ガラス3, 粘着剤4
要求Perk : GunNut01, Science01
重量20.0% 悪化↓
価値65.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍非追跡型暗視スコープ
中距離暗視スコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeMedium_NV
説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : 銀5, ねじ4, 核物質3, ガラス4, 光ファイバー2, 電気回路2, 粘着剤5
要求Perk : GunNut01, Science01
重量25.0% 悪化↓
価値75.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 40.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x6倍非追跡型暗視スコープ
短距離リコンスコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort_Recon
説明 : 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : 銀8, ねじ5, 核物質4, 光ファイバー3, 水晶4, 電気回路3, 粘着剤7
要求Perk : GunNut02, Science01
重量35.0% 悪化↓
価値100.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍追跡型スコープ
長距離リコンスコープ
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong_Recon
説明 : 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ねじ5, 核物質4, 光ファイバー3, 水晶4, 電気回路3, 粘着剤7, 銀8
要求Perk : GunNut02, Science01
重量35.0% 悪化↓
価値100.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍追跡型スコープ
グロウサイト
ID : mod_LaserMusket_Scope_SightsGlow
説明 : 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する
材料 : 粘着剤2, 核物質1, 鉄2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -7.5% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑

マズル(銃口) : 4種類

銃口なし
ID : mod_Null_Muzzle
説明 : –
材料 : –
要求Perk : なし
重量変化なし
価値変化なし
重要キーワード なし
ビームスプリッター
ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Splitter_A
説明 : ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる
材料 : 銀2, ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 粘着剤1
要求Perk : Science01
重量15.0% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
ダメージ(エナジー) 10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) 100.0%で上書き
集弾性(腰だめ) 800.0%で上書き
発射ごとのリコイル 800.0%で上書き
RANGE値 -2(×スケール値)加算 悪化↓
ビームフォーカサー
ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Focuser_A
説明 : 射程と反動と命中率をより改善する
材料 : 銀2, ねじ2, プラスチック4, ガラス2, 粘着剤2
要求Perk : Science01
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
集弾性(腰だめ) -20.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 2(×スケール値)加算 改善↑
ジャイロ補正レンズ
ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Camera_A
説明 : 反動をかなり改善する。射程が短くなる
材料 : スプリング2, 銀3, ねじ2, プラスチック5, ガラス3, 電気回路2, 粘着剤2
要求Perk : Science01
重量30.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓

レジェンダリー付与可能性 一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。

レーザーマスケットをベースとしているユニーク武器はありません。

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

非実弾系のベース武器

インスティチュートピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

インスティチュートピストル

非実弾系

基本DMG:(エナジー)21
使用弾薬フュージョン・セル
APコスト:25

エイリアンブラスターピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

エイリアンブラスターピストル

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)50
使用弾薬エイリアンブラスター・ラウンド
APコスト:20

回収されたアサルトロン頭部 ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

回収されたアサルトロン頭部

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)35
使用弾薬フュージョン・セル
APコスト:30

ガンマ線銃 ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ガンマ線銃

非実弾系

基本DMG:(RAD)10 (爆発 D=0, F=600)
使用弾薬ガンマ弾
APコスト:30

テスラライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

テスラライフル

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)32 (爆発 D=0, F=400)
使用弾薬フュージョン・セル
APコスト:30

プラズマピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

プラズマピストル

非実弾系

基本DMG:24 + (エナジー)24
使用弾薬プラズマ・カートリッジ
APコスト:30

レーザーピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

レーザーピストル

非実弾系

基本DMG:(エナジー)24
使用弾薬フュージョン・セル
APコスト:25

レーザーマスケット ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

レーザーマスケット

非実弾系

基本DMG:(エナジー)30
使用弾薬フュージョン・セル
APコスト:30

攻略総合 各ページへ

Fallout4攻略総合の各ページへは、以下のボタンからジャンプして頂けます。

Jones Soda Fallout 4 Nuka-Cola Quantum 12oz Berry Flavored Drink - 2-Pack
JONES SODA(ジョーンズソーダ)
¥13,703 (¥13,703 / 個)(2024/12/14 09:55時点)
飛躍し、量子をお楽しみください:Nuka-Cola Quantumのクールなボトルで喉の渇きを癒しましょう。 これらの象徴的なFallout飲料は、ビデオゲームの定番です。 さっぱりとした味わいを自分でお楽しみいただけます!