フォールアウト4攻略》 コンバットライフル のページ。本ページではベース武器であるコンバットライフルについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。

概要

コンバットライフル Fallout4 フォールアウト4 攻略

コンバットライフル(Combat rifle)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

コンバットライフルはその名の通り、常にライフルです。キーワード「WeaponTypeRifle(ライフルである)」はコンバットライフルの基本設定となっており、どんなモジュールを適用したとしてもピストル化されることはありません。

一部、「WeaponTypeRifle」をわざわざ設定しようとするグリップモジュールもありますが、モジュールで設定される必要はなく(無駄設定)、いつもライフルです。

コンバットライフルは総合的にバランスの良い、マルチタレント的なベース武器で、とても使いやすいのが魅力です。言い換えるとクセが無く、じゃじゃ馬的なところは何もありません。一芸に秀でたところを求めたい場合は、コンバットライフルでは物足りないかも知れません。

こまちゃんで、初心者向けとして、最初に頑張って確保して欲しいということで掲げているユニーク武器オーバーシアー・ガーディアン」は、その内容はまさに、レジェンダリー効果ツーショット」が付与されたコンバットライフルに他なりません。

弾薬は序盤からでも入手していける「.45口径弾」で、APコストが軽くてVATSとの相性もよく(VATSを使うことで武器そのものやツーショットで生じるリコイルが無視されるのもある)、さらに、慣れてきたらサプレッサーを付けてみたり、.308口径弾に換装して強化を図ったりといった、色々な使い方が出来ます。それでいて、なかなかの破壊力を誇ります。

慣れてきたら、他の色々なベース武器にトライしていくも良いでしょう。逆に、あえて乗り換えず行ったとしても、この1本でゲームを完走できてしまうでしょう。

基本性能

基本設定
システムID CombatRifle
大分類 実弾系
APコスト(基礎値) 25
使用弾薬(ammo) .45口径弾
Projectile値 1
弾薬の換装 .38口径弾および.308口径弾
弾薬容量(マガジン) 20
リロード速度(武器) 1.0000 秒
リロード速度(アニメ) 3.2000 秒
発射遅延 0.3000 秒
RANGE(基礎値) 11
RANGE(スケール) 12
基本ダメージ値 33
基本爆発ダメージ値およびフォース値 なし
バッシュダメージ値 4
バッシュ速度 MEDIUM
バッシュよろめき発生度 Medium
重量 7.0
価値 75

コンバットライフルは、武器の形状が常にライフルです。APコストが低めに抑えられています。

内部設定キーワードの一覧

内部キーワード 設定有無
ObjectTypeWeapon
(武器である)
○ (Yes)
WeaponTypeBallistic
(弾を発射する銃器である)
○ (Yes)
WeaponTypePistol
(ピストルである)
× (No)
WeaponTypeRifle
(ライフルである)
○ (武器固有の設定)
WeaponTypeAutomatic
(オート化が可能である)
○ (取付MODで設定)
WeaponTypeLaser
(レーザー銃である)
× (No)
WeaponTypePlasma
(プラズマ銃である)
× (No)
WeaponTypeHeavyGun
(重火器である)
× (No)
WeaponTypeMelee1H
(片手持ちの近接武器である)
× (No)
WeaponTypeMelee2H
(両手持ちの近接武器である)
× (No)
WeaponTypeHandToHand
(素手武器である)
× (No)
WeaponTypeUnarmed
(素手である)
× (No)
HasSilencer
(サイレンサーがある)
○ (取付MODによる)
HasScope
(スコープがある)
○ (取付MODによる)
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize
(マガジン容量が極小)
× (No)
GammaGunKeyword
(RADダメージで曝露する)
× (No)

コンバットライフルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

武器に影響を及ぼすPerkの一覧

Perk 内容 適用有無・条件
Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 × (No): コンバットライフルは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。
Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 △ (Module): コンバットライフルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。
Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 △ (Module): コンバットライフルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。
Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 × (No): コンバットライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。
Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 × (No): コンバットライフルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。
Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 △ (legendary)放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 △ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
Iron Fist 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 × (No): コンバットライフルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。
Rooted 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 ○ (Yes): コンバットライフルは常にダメージ上昇効果が適用されます。
Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 ○ (Yes): コンバットライフルでバッシュを行った場合は常に適用されます。
Mister Sandman スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 △ (Module): コンバットライフルは改造モジュールでサプレッサーを取り付けることが可能です。その上でスニーク状態となった場合適用対象となります。
Pack Alpha 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Ace Operator サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 △ (Module): コンバットライフルは改造モジュールでサイレンサーを取付可能です。取り付けた場合は、常に適用されます。
Chosen Disciple 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Barbarian 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Guns and Bullets 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する ○ (Yes): コンバットライフルでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。
SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
SCAV! – Pugilistic Propensities 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
SCAV! – Cautionary Crafts 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) △ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): コンバットライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。
ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): コンバットライフルはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。
ボブルヘッド – Explosive 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) △ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
ボブルヘッド – Melee 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 × (No): コンバットライフルは常に適用されません。
ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 × (No): コンバットライフルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。
ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 ○ (Yes): コンバットライフルは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。
ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): コンバットライフルは常に適用されません。

コンバットライフルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

コンバットライフルには全部で48種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。

レシーバー(機関部) : 16種類

名称 概要 効果
スタンダードレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Standard
表示: 標準
材料: 鉄4, 粘着剤1, ねじ2, スプリング2, オイル3, ギア2
要Perk: なし
重量: 2.5%増加
価値: 2.5%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
変化なし
ライトフレームレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Lighter
表示: 重量が減少する。ダメージが減少する
材料: アルミニウム4, 粘着剤1, ギア2, オイル3, ねじ2
要Perk: なし
重量: -50.0%減少
価値: 10.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -25.0%改善
ダメージ: -10.0%減少
ヘビーフレームレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Heavier
表示: 重量が増加する。ダメージが増加する
材料: 粘着剤1, ギア2, オイル3, 鉄6, ねじ2
要Perk: なし
重量: 50.0%増加
価値: 15.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: 10.0%増加
キャリブレートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_BetterCriticals
表示: クリティカルダメージがより増加する
材料: 粘着剤2, ギア3, オイル4, 鉄6, ねじ3
要Perk: なし
重量: 10.0%増加
価値: 25.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
クリティカルダメージ: 100.0%増加
集弾性(腰だめ): -10.0%改善
ハードレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage1
表示: ダメージがより増加する
材料: 粘着剤3, ギア3, オイル4, 鉄8, ねじ4
要Perk: なし
重量: 15.0%増加
価値: 35.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
ダメージ: 25.0%増加
オートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1
表示: 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料: 粘着剤3, ギア4, オイル6, 鉄9, ねじ4
要Perk: GunNut01
重量: 20.0%増加
価値: 40.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: -35.0%減少
RANGE値: -1(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 100.0%で上書き
徹甲オートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_ArmorPiercing
表示: 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料: アルミニウム8, 粘着剤3, ギア4, オイル5, ねじ5
要Perk: GunNut02
重量: 25.0%増加
価値: 45.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: -35.0%減少
アーマー貫通率: 40.0%を加算
RANGE値: -0.9(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 100.0%で上書き
パワフルレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage2
表示: ダメージがかなり増加する
材料: アルミニウム9, 粘着剤5, ギア4, オイル6, ねじ5
要Perk: GunNut02
重量: 25.0%増加
価値: 55.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
ダメージ: 50.0%増加
ヘアトリガーレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_FastTrigger
表示: トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する
材料: 粘着剤5, ギア4, オイル5, ねじ5, アルミニウム9
要Perk: GunNut02
重量: 5.0%増加
価値: 55.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -10.0%改善
トリガー遅延: -33.3%改善
ハードオートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1
表示: 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料: アルミニウム9, 粘着剤4, ギア4, オイル6, ねじ6
要Perk: GunNut03
重量: 30.0%増加
価値: 60.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: -10.0%減少
RANGE値: -1(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 100.0%で上書き
高速オートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic2
表示: 発射速度がかなり上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料: アルミニウム9, 粘着剤5, ギア5, オイル7, ねじ6
要Perk: GunNut03
重量: 30.0%増加
価値: 65.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: -35.0%減少
RANGE値: -1(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 125.0%で上書き
キャリブレートパワフルレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage2_and_BetterCriticals
表示: ダメージがかなり増加し、クリティカルダメージがより増加する。命中率をより改善する
材料: アルミニウム10, 粘着剤5, ギア5, オイル6, ねじ6
要Perk: GunNut03
重量: 35.0%増加
価値: 70.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
ダメージ: 50.0%増加
クリティカルダメージ: 100.0%増加
集弾性(腰だめ): -10.0%改善
徹甲ハードオートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing
表示: 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料: アルミニウム11, 粘着剤6, ギア6, オイル6, ねじ7
要Perk: GunNut03
重量: 40.0%増加
価値: 80.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 35.0%悪化
ダメージ: -10.0%減少
アーマー貫通率: 40.0%を加算
RANGE値: -0.9(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 100.0%で上書き
.38口径レシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_AmmoConversion
表示: ダメージが減少する。弾薬を.38口径に変更する
材料: ねじ8, オイル6, ギア6, アルミニウム12, 粘着剤7
要Perk: GunNut04
重量: 45.0%増加
価値: 85.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
ダメージ: -25.0%減少
使用弾薬: .38口径弾 に換装
パワフルオートレシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage2
表示: ダメージが増加し、発射速度が上昇する。射程が短くなる
材料: アルミニウム13, 粘着剤8, ギア6, オイル7, ねじ8
要Perk: GunNut04
重量: 50.0%増加
価値: 90.0%増加
重要キーワード設定:
オートである(WeaponTypeAutomatic)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 25.0%悪化
ダメージ: 15.0%増加
RANGE値: -1(×スケール値)を加算
連射速度(FireRate)補正値: 100.0%で上書き
.308口径レシーバー
システムID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage3_AmmoConversion
表示: ダメージが大幅に増加する。弾薬を.308口径に変更する。トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する
材料: アルミニウム12, 粘着剤7, ギア6, オイル6, ねじ8
要Perk: GunNut04
重量: 45.0%増加
価値: 95.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -10.0%改善
ダメージ: 75.0%増加
トリガー遅延: -33.3%改善
使用弾薬: .308口径弾 に換装

コンバットライフルには、上記16種類のレシーバーモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

バレル(銃筒) : 6種類

名称 概要 効果
ショートバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_Short
表示: 標準
材料: ねじ3, 鉄3, 粘着剤1
要Perk: なし
重量: 25.0%増加
価値: 10.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -10.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善
発射ごとのリコイル: -10.0%改善
RANGE値: 9(×スケール値)を加算
ショートライトバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_LightShort
表示: 腰だめ時の命中率を改善する
材料: ねじ3, 粘着剤2, アルミニウム3
要Perk: なし
重量: 変化なし
価値: 15.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -15.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善
発射ごとのリコイル: -10.0%改善
RANGE値: 9(×スケール値)を加算
ロングバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_Long
表示: 射程と構えた時の命中率をかなり改善し、反動をより改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料: 粘着剤2, 鉄6, ねじ6
要Perk: なし
重量: 50.0%増加
価値: 20.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 10.0%悪化
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
集弾性(腰だめ): 50.0%悪化
発射ごとのリコイル: -15.0%改善
RANGE値: 16(×スケール値)を加算
ロングライトバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_LightLong
表示: 射程と構えた時の命中率をかなり改善し、反動をより改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料: ねじ6, 粘着剤4, アルミニウム8
要Perk: GunNut03
重量: 25.0%増加
価値: 25.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
集弾性(腰だめ): 50.0%悪化
発射ごとのリコイル: -15.0%改善
RANGE値: 16(×スケール値)を加算
ショートポーテッドバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_PortedShort
表示: 反動をかなり改善する
材料: ねじ3, 粘着剤4, アルミニウム6
要Perk: GunNut03
重量: 25.0%増加
価値: 30.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -10.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善
発射ごとのリコイル: -25.0%改善
RANGE値: 9(×スケール値)を加算
ロングポーテッドバレル
システムID : mod_CombatRifle_Barrel_PortedLong
表示: 反動と射程と構えた時の命中率をかなり改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料: 粘着剤6, ねじ7, アルミニウム10
要Perk: GunNut03
重量: 50.0%増加
価値: 40.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 10.0%悪化
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
集弾性(腰だめ): 50.0%悪化
発射ごとのリコイル: -25.0%改善
RANGE値: 16(×スケール値)を加算

コンバットライフルには、上記6種類のバレルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

グリップ : 4種類

名称 概要 効果
ショートストック
システムID : mod_CombatRifle_Grip_StockShort
表示: 標準
材料: ねじ5, 粘着剤2, 木材5
要Perk: なし
重量: 20.0%増加
価値: 20.0%増加
重要キーワード設定:
ライフルである(WeaponTypeRifle)
– – – – –
<各種性能>
武器の揺れ軽減: 7.0%増加
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
発射ごとのリコイル: -15.0%改善
バッシュダメージ: 100.0%増加
フルストック
システムID : mod_CombatRifle_Grip_StockFull
表示: 反動をより改善する
材料: 鉄6, ねじ6, 粘着剤4
要Perk: GunNut03
重量: 30.0%増加
価値: 30.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 20.0%悪化
武器の揺れ軽減: 7.0%増加
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
発射ごとのリコイル: -20.0%改善
バッシュダメージ: 100.0%増加
マークスマンストック
システムID : mod_CombatRifle_Grip_StockMarksmans
表示: 反動をかなり改善し、スコープの照準精度をより改善する
材料: アルミニウム6, ゴム2, スプリング3, ねじ6, 粘着剤5
要Perk: GunNut03
重量: 40.0%増加
価値: 40.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 20.0%悪化
武器の揺れ軽減: 9.0%増加
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
発射ごとのリコイル: -25.0%改善
バッシュダメージ: 100.0%増加
反動吸収ストック
システムID : mod_CombatRifle_Grip_StockRecoil
表示: 反動を大幅に改善する
材料: スプリング6, ねじ8, ゴム3, アルミニウム7, 粘着剤6
要Perk: GunNut03
重量: 45.0%増加
価値: 50.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 20.0%悪化
武器の揺れ軽減: 7.0%増加
集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善
発射ごとのリコイル: -30.0%改善
バッシュダメージ: 100.0%増加

コンバットライフルには、上記4種類のグリップモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

マガジン(弾倉) : 4種類

名称 概要 効果
スタンダードマガジン
システムID : mod_CombatRifle_Mag_Small
表示: 標準
材料: 鉄5, ねじ3, スプリング3, 粘着剤4
要Perk: なし
重量: 10.0%増加
価値: 25.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
リロード速度: 1.0%増加
大型マガジン
システムID : mod_CombatRifle_Mag_Large
表示: 装弾数がより増加する。リロード速度が悪化する
材料: 粘着剤5, 鉄6, ねじ4, スプリング5
要Perk: GunNut02
重量: 20.0%増加
価値: 20.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 10.0%悪化
弾薬容量: 100.0%増加
中型クイックイジェクトマガジン
システムID : mod_CombatRifle_Mag_SmallQuick
表示: リロード速度をより改善する
材料: オイル3, アルミニウム3, ねじ3, スプリング6, 粘着剤6
要Perk: GunNut03
重量: 15.0%増加
価値: 35.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -5.0%改善
リロード速度: 30.0%増加
大型クイックイジェクトマガジン
システムID : mod_CombatRifle_Mag_QuickLarge
表示: 装弾数がより増加し、リロード速度を改善する
材料: オイル5, アルミニウム10, ねじ4, 粘着剤7, スプリング8
要Perk: GunNut04
重量: 25.0%増加
価値: 55.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
リロード速度: 20.0%増加
弾薬容量: 100.0%増加

コンバットライフルには、上記4種類のマガジンモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

スコープ : 13種類

名称 概要 効果
スタンダードサイト
システムID : mod_CombatRifle_Scope_SightsIron
表示: 標準
材料: 粘着剤1, 鉄2
要Perk: なし
重量: 2.5%増加
価値: 2.5%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
変化なし
フロントサイトリング
システムID : mod_CombatRifle_Scope_SightsImprovedIron
表示: 照準精度と構えた時の命中率を改善する
材料: 粘着剤1, 鉄2
要Perk: なし
重量: 2.5%増加
価値: 5.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -5.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -5.0%改善
グロウサイト
システムID : mod_CombatRifle_Scope_SightsIronGlow
表示: 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する
材料: 粘着剤2, 核物質2, 鉄2
要Perk: なし
重量: 2.5%増加
価値: 10.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -7.5%改善
集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善
短距離スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort
表示: 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: ガラス1, 粘着剤2, 鉄2, ねじ2
要Perk: なし
重量: 20.0%増加
価値: 20.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 30.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ
リフレックスサイト(円)
システムID : mod_CombatRifle_Scope_SightReflexCircle
表示: 照準精度と構えた時の命中率をより改善する
材料: アルミニウム2, ガラス1, 粘着剤2, 核物質2, 銀1, ねじ2
要Perk: なし
重量: 10.0%増加
価値: 25.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -15.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -15.0%改善
リフレックスサイト(ドット)
システムID : mod_CombatRifle_Scope_SightReflexDot
表示: 照準精度と構えた時の命中率をより改善する
材料: 銀1, ねじ2, 核物質2, ガラス1, アルミニウム2, 粘着剤2
要Perk: なし
重量: 10.0%増加
価値: 25.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
APコスト: -15.0%改善
集弾性(アイアンサイト): -15.0%改善
中距離スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeMedium
表示: さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: ガラス2, 粘着剤3, 鉄3, ねじ2
要Perk: GunNut03
重量: 25.0%増加
価値: 40.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 40.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x6倍非追跡型スコープ
長距離スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong
表示: 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: ガラス4, 粘着剤4, 鉄4, ねじ2
要Perk: GunNut03
重量: 30.0%増加
価値: 50.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 50.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x10倍非追跡型スコープ
短距離暗視スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort_NV
表示: 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: アルミニウム4, 電気回路1, 光ファイバー1, ガラス2, 粘着剤4, 核物質2, 銀2, ねじ2
要Perk: GunNut03, Science01
重量: 20.0%増加
価値: 65.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 30.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x4倍非追跡型暗視スコープ
中距離暗視スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeMedium_NV
表示: 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: アルミニウム5, 電気回路2, 光ファイバー1, ガラス4, 粘着剤4, 核物質4, 銀2, ねじ2
要Perk: GunNut03, Science01
重量: 25.0%増加
価値: 75.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 40.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x6倍非追跡型暗視スコープ
短距離リコンスコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort_Recon
表示: 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: ねじ3, 核物質7, 光ファイバー2, 水晶6, 電気回路3, アルミニウム7, 粘着剤5
要Perk: GunNut04, Science01
重量: 35.0%増加
価値: 100.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 30.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x4倍追跡型スコープ
長距離暗視スコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong_NV
表示: 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: アルミニウム6, 電気回路2, 光ファイバー2, ガラス5, 粘着剤5, 核物質6, ねじ2
要Perk: GunNut04, Science01
重量: 30.0%増加
価値: 85.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 50.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x10倍非追跡型暗視スコープ
長距離リコンスコープ
システムID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong_Recon
表示: 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料: アルミニウム7, 電気回路3, 水晶6, 光ファイバー2, 粘着剤5, 核物質7, ねじ3
要Perk: GunNut04, Science01
重量: 35.0%増加
価値: 100.0%増加
重要キーワード設定:
スコープ有(dn_HasScope)
– – – – –
<各種性能>
APコスト: 50.0%悪化
武器の揺れ軽減: -20.0%減少
集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善
取付スコープ: x10倍追跡型スコープ

コンバットライフルには、上記13種類のスコープモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

マズル(銃口) : 5種類

名称 概要 効果
銃口なし
システムID : mod_Null_Muzzle
表示: –
材料: –
要Perk: なし
重量: 変化なし
価値: 変化なし
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
変化なし
大型バヨネット
システムID : mod_CombatRifle_Muzzle_BayonetLarge
表示: バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる
材料: 粘着剤2, ねじ3, 鉄3
要Perk: なし
重量: 25.0%増加
価値: 20.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
RANGE値: -1.5(×スケール値)を加算
バッシュダメージ: 100.0%増加
コンペンセイター
システムID : mod_CombatRifle_Muzzle_Compensator
表示: 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる
材料: アルミニウム4, 粘着剤3
要Perk: GunNut03
重量: 20.0%増加
価値: 50.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
発射ごとのリコイル: -15.0%改善
RANGE値: -1(×スケール値)を加算
マズルブレーキ
システムID : mod_CombatRifle_Muzzle_MuzzleBrake
表示: 反動制御を大幅に改善し、発射ごとの反動をより改善する。射程が短くなる
材料: アルミニウム5, 粘着剤4
要Perk: GunNut03
重量: 20.0%増加
価値: 75.0%増加
重要キーワード設定: なし
– – – – –
<各種性能>
発射ごとのリコイル: -20.0%改善
RANGE値: -1.5(×スケール値)を加算
サプレッサー
システムID : mod_CombatRifle_Muzzle_Suppressor
表示: 発射音を抑制し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる
材料: アルミニウム7, 粘着剤5, ねじ3, プラスチック4
要Perk: GunNut04
重量: 25.0%増加
価値: 100.0%増加
重要キーワード設定:
サイレンサー有(HasSilencer)
– – – – –
<各種性能>
発射ごとのリコイル: -25.0%改善
RANGE値: -2.5(×スケール値)を加算

コンバットライフルには、上記5種類のマズルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。

付与可能性のあるレジェンダリーの一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してコンバットライフルがドロップされた場合、これら37種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。

付与されることが無いレジェンダリーの一覧

これら11種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がコンバットライフルをドロップしたとしても付与されることはありません。

ユニーク武器 付与レジェンダリー効果 特記事項
オーバーシアー・ガーディアン
(入手方法)
ツーショット 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。
ディッセンバーズ・チルドレン
(入手方法)
M4 Carbine(レジェンダリー効果) 本ユニーク品専用レジェンダリー効果が付与されており、伝説クラスの敵NPC個体のドロップ品による一般入手は出来ない。

コンバットライフルをベースとしているユニーク武器は、上記の2個あります。

フォールアウト4攻略TOP

ベース武器のまとめページは⇒こちら

こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。

その他のベース武器

タイプ 武器の個別ページ
実弾系 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン
非実弾系 インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル
重火器 ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー
近接武器 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, , ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧
素手武器 デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック

こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。

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