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【Fallout4】コンバットライフル

フォールアウト4攻略》 コンバットライフル のページ。本ページではベース武器である「コンバットライフル」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

概要

コンバットライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

コンバットライフル(Combat rifle)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。

コンバットライフルはいつもライフル

コンバットライフルはその名の通り、常にライフルです。キーワード「WeaponTypeRifle(ライフルである)」はコンバットライフルの基本設定となっており、どんなモジュールを適用したとしてもピストル化されることはありません。

一部、「WeaponTypeRifle」をわざわざ設定しようとするグリップモジュールもありますが、モジュールで設定される必要はなく(無駄設定)、いつもライフルです。

バランスが取れたマルチタレント

コンバットライフルは総合的にバランスの良い、マルチタレント的なベース武器で、とても使いやすいのが魅力です。言い換えるとクセが無く、じゃじゃ馬的なところは何もありません。一芸に秀でたところを求めたい場合は、コンバットライフルでは物足りないかも知れません。

名器オーバーシアー・ガーディアン

こまちゃんで、初心者向けとして、最初に頑張って確保して欲しいということで掲げているユニーク武器オーバーシアー・ガーディアン」は、その内容はまさに、レジェンダリー効果ツーショット」が付与されたコンバットライフルに他なりません。

弾薬は序盤からでも入手していける「.45口径弾」で、APコストが軽くてVATSとの相性もよく(VATSを使うことで武器そのものやツーショットで生じるリコイルが無視されるのもある)、さらに、慣れてきたらサプレッサーを付けてみたり、.308口径弾に換装して強化を図ったりといった、色々な使い方が出来ます。それでいて、なかなかの破壊力を誇ります。

慣れてきたら、他の色々なベース武器にトライしていくも良いでしょう。逆に、あえて乗り換えず行ったとしても、この1本でゲームを完走できてしまうでしょう。

基本性能

基本設定
システムIDCombatRifle
大分類実弾系
APコスト(基礎値)25
使用弾薬(ammo).45口径弾
Projectile値1
弾薬の換装.38口径弾および.308口径弾
弾薬容量(マガジン)20
リロード速度(武器)1.0000 秒
リロード速度(アニメ)3.2000 秒
発射遅延0.3000 秒
RANGE(基礎値)11
RANGE(スケール)12
基本ダメージ値33
基本爆発ダメージ値およびフォース値なし
バッシュダメージ値4
バッシュ速度MEDIUM
バッシュよろめき発生度Medium
重量7.0
価値75

コンバットライフルは、武器の形状が常にライフルです。APコストが低めに抑えられています。

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード設定有無
ObjectTypeWeapon (武器である)○ (Yes)
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である)○ (Yes)
WeaponTypePistol (ピストルである)× (No)
WeaponTypeRifle (ライフルである)○ (武器固有の設定)
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である)○ (取付MODで設定)
WeaponTypeLaser (レーザー銃である)× (No)
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である)× (No)
WeaponTypeHeavyGun (重火器である)× (No)
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である)× (No)
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である)× (No)
WeaponTypeHandToHand (素手武器である)× (No)
WeaponTypeUnarmed (素手である)× (No)
HasSilencer (サイレンサーがある)○ (取付MODによる)
HasScope (スコープがある)○ (取付MODによる)
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小)× (No)
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する)× (No)

コンバットライフルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk適用有無・条件
Gunslinger
非オートのピストルのダメージ上昇等効果
× (No): コンバットライフルは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。
Rifleman
非オートのライフルのダメージ上昇等効果
△ (Module): コンバットライフルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。
Commando
重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果
△ (Module): コンバットライフルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。
Heavy Gunner
重火器のダメージ上昇等効果
× (No): コンバットライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。
Big Leagues
近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外
× (No): コンバットライフルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。
Nuclear Physicist
放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上
△ (legendary)放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
Demolition Expert
爆発ダメージの上昇効果
△ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
Iron Fist
素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外
× (No): コンバットライフルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。
Rooted
近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Bloody Mess
あらゆる武器におけるダメージ上昇効果
○ (Yes): コンバットライフルは常にダメージ上昇効果が適用されます。
Basher
銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果
○ (Yes): コンバットライフルでバッシュを行った場合は常に適用されます。
Mister Sandman
スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果
△ (Module): コンバットライフルは改造モジュールで消音機を取り付けることが可能です。その上でスニーク状態となった場合適用対象となります。
Pack Alpha
近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Ace Operator
消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果
△ (Module): コンバットライフルは改造モジュールで消音機を取付可能です。取り付けた場合は、常に適用されます。
Chosen Disciple
近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 4
エイリアンブラスターのダメージが5%増加する
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Astoundingly Awesome 9
クライオレーターのダメージが5%増加する
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Barbarian
近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
Guns and Bullets
弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加
○ (Yes): コンバットライフルでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。
SCAV! – Bladed Bravado
コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
SCAV! – Pugilistic Propensities
素手武器のダメージが10%増加(近接適用外)
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
SCAV! – Cautionary Crafts
武器の爆発効果のダメージが5%増加
△ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
ボブルヘッド – Big Guns
重火器のクリティカルダメージが25%上昇
× (No): コンバットライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。
ボブルヘッド – Energy Weapons
エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇
× (No): コンバットライフルはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。
ボブルヘッド – Explosive
武器の爆発効果のダメージが15%上昇
△ (legendary)爆発ののレジェンダリーが付与されたコンバットライフルのみ適用されます。
ボブルヘッド – Melee
近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可)
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。
ボブルヘッド – Repair
フュージョン・コアの持続時間が10%延長
× (No): コンバットライフルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。
ボブルヘッド – Small Guns
バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇
○ (Yes): コンバットライフルは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。
ボブルヘッド – Unarmed
素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇
× (No): コンバットライフルは常に適用されません。

コンバットライフルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

レシーバー(機関部) : 16種類

スタンダードレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Standard
説明 : 標準
材料 : 鉄4, 粘着剤1, ねじ2, スプリング2, オイル3, ギア2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値2.5% 改善↑
重要キーワード なし
ライトフレームレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Lighter
説明 : 重量が減少する。ダメージが減少する
材料 : アルミニウム4, 粘着剤1, ギア2, オイル3, ねじ2
要求Perk : なし
重量-50.0% 改善↑
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -25.0% 改善↑
ダメージ -10.0% 悪化↓
ヘビーフレームレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Heavier
説明 : 重量が増加する。ダメージが増加する
材料 : 粘着剤1, ギア2, オイル3, 鉄6, ねじ2
要求Perk : なし
重量50.0% 悪化↓
価値15.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ 10.0% 改善↑
キャリブレートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_BetterCriticals
説明 : クリティカルダメージがより増加する
材料 : 粘着剤2, ギア3, オイル4, 鉄6, ねじ3
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
クリティカルダメージ 100.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑
ハードレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage1
説明 : ダメージがより増加する
材料 : 粘着剤3, ギア3, オイル4, 鉄8, ねじ4
要求Perk : なし
重量15.0% 悪化↓
価値35.0% 改善↑
重要キーワード なし
ダメージ 25.0% 改善↑
オートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1
説明 : 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料 : 粘着剤3, ギア4, オイル6, 鉄9, ねじ4
要求Perk : GunNut01
重量20.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ -35.0% 悪化↓
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 100.0%で上書き
徹甲オートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_ArmorPiercing
説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料 : アルミニウム8, 粘着剤3, ギア4, オイル5, ねじ5
要求Perk : GunNut02
重量25.0% 悪化↓
価値45.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ -35.0% 悪化↓
アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑
RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 100.0%で上書き
パワフルレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage2
説明 : ダメージがかなり増加する
材料 : アルミニウム9, 粘着剤5, ギア4, オイル6, ねじ5
要求Perk : GunNut02
重量25.0% 悪化↓
価値55.0% 改善↑
重要キーワード なし
ダメージ 50.0% 改善↑
ヘアトリガーレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_FastTrigger
説明 : トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する
材料 : 粘着剤5, ギア4, オイル5, ねじ5, アルミニウム9
要求Perk : GunNut02
重量5.0% 悪化↓
価値55.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
トリガー遅延 -33.3% 改善↑
ハードオートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1
説明 : 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料 : アルミニウム9, 粘着剤4, ギア4, オイル6, ねじ6
要求Perk : GunNut03
重量30.0% 悪化↓
価値60.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ -10.0% 悪化↓
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 100.0%で上書き
高速オートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic2
説明 : 発射速度がかなり上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料 : アルミニウム9, 粘着剤5, ギア5, オイル7, ねじ6
要求Perk : GunNut03
重量30.0% 悪化↓
価値65.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ -35.0% 悪化↓
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 125.0%で上書き
キャリブレートパワフルレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage2_and_BetterCriticals
説明 : ダメージがかなり増加し、クリティカルダメージがより増加する。命中率をより改善する
材料 : アルミニウム10, 粘着剤5, ギア5, オイル6, ねじ6
要求Perk : GunNut03
重量35.0% 悪化↓
価値70.0% 改善↑
重要キーワード なし
ダメージ 50.0% 改善↑
クリティカルダメージ 100.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) -10.0% 改善↑
徹甲ハードオートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1_and_ArmorPiercing
説明 : 発射速度とアーマー貫通力が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる
材料 : アルミニウム11, 粘着剤6, ギア6, オイル6, ねじ7
要求Perk : GunNut03
重量40.0% 悪化↓
価値80.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 35.0% 悪化↓
ダメージ -10.0% 悪化↓
アーマー貫通率 40.0%を加算 改善↑
RANGE値 -0.9(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 100.0%で上書き
.38口径レシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_AmmoConversion
説明 : ダメージが減少する。弾薬を.38口径に変更する
材料 : ねじ8, オイル6, ギア6, アルミニウム12, 粘着剤7
要求Perk : GunNut04
重量45.0% 悪化↓
価値85.0% 改善↑
重要キーワード なし
ダメージ -25.0% 悪化↓
使用弾薬.38口径弾 に換装
パワフルオートレシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage2
説明 : ダメージが増加し、発射速度が上昇する。射程が短くなる
材料 : アルミニウム13, 粘着剤8, ギア6, オイル7, ねじ8
要求Perk : GunNut04
重量50.0% 悪化↓
価値90.0% 改善↑
重要キーワードオート(WeaponTypeAutomatic)
APコスト 25.0% 悪化↓
ダメージ 15.0% 改善↑
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓
連射速度(FireRate)補正 100.0%で上書き
.308口径レシーバー
ID : mod_CombatRifle_Receiver_MoreDamage3_AmmoConversion
説明 : ダメージが大幅に増加する。弾薬を.308口径に変更する。トリガーの反応が良くなり、発射速度がより上昇する
材料 : アルミニウム12, 粘着剤7, ギア6, オイル6, ねじ8
要求Perk : GunNut04
重量45.0% 悪化↓
価値95.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
ダメージ 75.0% 改善↑
トリガー遅延 -33.3% 改善↑
使用弾薬.308口径弾 に換装

バレル(銃筒) : 6種類

ショートバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_Short
説明 : 標準
材料 : ねじ3, 鉄3, 粘着剤1
要求Perk : なし
重量25.0% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑
RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑
ショートライトバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_LightShort
説明 : 腰だめ時の命中率を改善する
材料 : ねじ3, 粘着剤2, アルミニウム3
要求Perk : なし
重量変化なし
価値15.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -15.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -10.0% 改善↑
RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑
ロングバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_Long
説明 : 射程と構えた時の命中率をかなり改善し、反動をより改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料 : 粘着剤2, 鉄6, ねじ6
要求Perk : なし
重量50.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑
ロングライトバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_LightLong
説明 : 射程と構えた時の命中率をかなり改善し、反動をより改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料 : ねじ6, 粘着剤4, アルミニウム8
要求Perk : GunNut03
重量25.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑
ショートポーテッドバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_PortedShort
説明 : 反動をかなり改善する
材料 : ねじ3, 粘着剤4, アルミニウム6
要求Perk : GunNut03
重量25.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -10.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑
RANGE値 9(×スケール値)加算 改善↑
ロングポーテッドバレル
ID : mod_CombatRifle_Barrel_PortedLong
説明 : 反動と射程と構えた時の命中率をかなり改善する。腰だめ時の命中率が悪化する
材料 : 粘着剤6, ねじ7, アルミニウム10
要求Perk : GunNut03
重量50.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
集弾性(腰だめ) 50.0% 悪化↓
発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑
RANGE値 16(×スケール値)加算 改善↑

グリップ : 4種類

ショートストック
ID : mod_CombatRifle_Grip_StockShort
説明 : 標準
材料 : ねじ5, 粘着剤2, 木材5
要求Perk : なし
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワードライフル(WeaponTypeRifle)
武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑
フルストック
ID : mod_CombatRifle_Grip_StockFull
説明 : 反動をより改善する
材料 : 鉄6, ねじ6, 粘着剤4
要求Perk : GunNut03
重量30.0% 悪化↓
価値30.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 20.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑
マークスマンストック
ID : mod_CombatRifle_Grip_StockMarksmans
説明 : 反動をかなり改善し、スコープの照準精度をより改善する
材料 : アルミニウム6, ゴム2, スプリング3, ねじ6, 粘着剤5
要求Perk : GunNut03
重量40.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 20.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 9.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑
反動吸収ストック
ID : mod_CombatRifle_Grip_StockRecoil
説明 : 反動を大幅に改善する
材料 : スプリング6, ねじ8, ゴム3, アルミニウム7, 粘着剤6
要求Perk : GunNut03
重量45.0% 悪化↓
価値50.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 20.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 7.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -40.0% 改善↑
発射ごとのリコイル -30.0% 改善↑
バッシュダメージ 100.0% 改善↑

マガジン(弾倉) : 4種類

スタンダードマガジン
ID : mod_CombatRifle_Mag_Small
説明 : 標準
材料 : 鉄5, ねじ3, スプリング3, 粘着剤4
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
リロード速度 1.0% 改善↑
大型マガジン
ID : mod_CombatRifle_Mag_Large
説明 : 装弾数がより増加する。リロード速度が悪化する
材料 : 粘着剤5, 鉄6, ねじ4, スプリング5
要求Perk : GunNut02
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト 10.0% 悪化↓
弾薬容量 100.0% 改善↑
中型クイックイジェクトマガジン
ID : mod_CombatRifle_Mag_SmallQuick
説明 : リロード速度をより改善する
材料 : オイル3, アルミニウム3, ねじ3, スプリング6, 粘着剤6
要求Perk : GunNut03
重量15.0% 悪化↓
価値35.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -5.0% 改善↑
リロード速度 30.0% 改善↑
大型クイックイジェクトマガジン
ID : mod_CombatRifle_Mag_QuickLarge
説明 : 装弾数がより増加し、リロード速度を改善する
材料 : オイル5, アルミニウム10, ねじ4, 粘着剤7, スプリング8
要求Perk : GunNut04
重量25.0% 悪化↓
価値55.0% 改善↑
重要キーワード なし
リロード速度 20.0% 改善↑
弾薬容量 100.0% 改善↑

スコープ : 13種類

スタンダードサイト
ID : mod_CombatRifle_Scope_SightsIron
説明 : 標準
材料 : 粘着剤1, 鉄2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値2.5% 改善↑
重要キーワード なし
フロントサイトリング
ID : mod_CombatRifle_Scope_SightsImprovedIron
説明 : 照準精度と構えた時の命中率を改善する
材料 : 粘着剤1, 鉄2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値5.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -5.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -5.0% 改善↑
グロウサイト
ID : mod_CombatRifle_Scope_SightsIronGlow
説明 : 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する
材料 : 粘着剤2, 核物質2, 鉄2
要求Perk : なし
重量2.5% 悪化↓
価値10.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -7.5% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -10.0% 改善↑
短距離スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort
説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ガラス1, 粘着剤2, 鉄2, ねじ2
要求Perk : なし
重量20.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍非追跡型スコープ
リフレックスサイト(円)
ID : mod_CombatRifle_Scope_SightReflexCircle
説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する
材料 : アルミニウム2, ガラス1, 粘着剤2, 核物質2, 銀1, ねじ2
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -15.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑
リフレックスサイト(ドット)
ID : mod_CombatRifle_Scope_SightReflexDot
説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する
材料 : 銀1, ねじ2, 核物質2, ガラス1, アルミニウム2, 粘着剤2
要求Perk : なし
重量10.0% 悪化↓
価値25.0% 改善↑
重要キーワード なし
APコスト -15.0% 改善↑
集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑
中距離スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeMedium
説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ガラス2, 粘着剤3, 鉄3, ねじ2
要求Perk : GunNut03
重量25.0% 悪化↓
価値40.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 40.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x6倍非追跡型スコープ
長距離スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong
説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ガラス4, 粘着剤4, 鉄4, ねじ2
要求Perk : GunNut03
重量30.0% 悪化↓
価値50.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍非追跡型スコープ
短距離暗視スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort_NV
説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : アルミニウム4, 電気回路1, 光ファイバー1, ガラス2, 粘着剤4, 核物質2, 銀2, ねじ2
要求Perk : GunNut03, Science01
重量20.0% 悪化↓
価値65.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍非追跡型暗視スコープ
中距離暗視スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeMedium_NV
説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : アルミニウム5, 電気回路2, 光ファイバー1, ガラス4, 粘着剤4, 核物質4, 銀2, ねじ2
要求Perk : GunNut03, Science01
重量25.0% 悪化↓
価値75.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 40.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x6倍非追跡型暗視スコープ
短距離リコンスコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeShort_Recon
説明 : 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : ねじ3, 核物質7, 光ファイバー2, 水晶6, 電気回路3, アルミニウム7, 粘着剤5
要求Perk : GunNut04, Science01
重量35.0% 悪化↓
価値100.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 30.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x4倍追跡型スコープ
長距離暗視スコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong_NV
説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : アルミニウム6, 電気回路2, 光ファイバー2, ガラス5, 粘着剤5, 核物質6, ねじ2
要求Perk : GunNut04, Science01
重量30.0% 悪化↓
価値85.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍非追跡型暗視スコープ
長距離リコンスコープ
ID : mod_CombatRifle_Scope_ScopeLong_Recon
説明 : 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する
材料 : アルミニウム7, 電気回路3, 水晶6, 光ファイバー2, 粘着剤5, 核物質7, ねじ3
要求Perk : GunNut04, Science01
重量35.0% 悪化↓
価値100.0% 改善↑
重要キーワードスコープ有(dn_HasScope)
APコスト 50.0% 悪化↓
武器の揺れ軽減 -20.0% 悪化↓
集弾性(アイアンサイト) -20.0% 改善↑
取付スコープ x10倍追跡型スコープ

マズル(銃口) : 5種類

銃口なし
ID : mod_Null_Muzzle
説明 : –
材料 : –
要求Perk : なし
重量変化なし
価値変化なし
重要キーワード なし
大型バヨネット
ID : mod_CombatRifle_Muzzle_BayonetLarge
説明 : バッシュの威力がかなり増加する。射程が短くなる
材料 : 粘着剤2, ねじ3, 鉄3
要求Perk : なし
重量25.0% 悪化↓
価値20.0% 改善↑
重要キーワード なし
RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓
バッシュダメージ 100.0% 改善↑
コンペンセイター
ID : mod_CombatRifle_Muzzle_Compensator
説明 : 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる
材料 : アルミニウム4, 粘着剤3
要求Perk : GunNut03
重量20.0% 悪化↓
価値50.0% 改善↑
重要キーワード なし
発射ごとのリコイル -15.0% 改善↑
RANGE値 -1(×スケール値)加算 悪化↓
マズルブレーキ
ID : mod_CombatRifle_Muzzle_MuzzleBrake
説明 : 反動制御を大幅に改善し、発射ごとの反動をより改善する。射程が短くなる
材料 : アルミニウム5, 粘着剤4
要求Perk : GunNut03
重量20.0% 悪化↓
価値75.0% 改善↑
重要キーワード なし
発射ごとのリコイル -20.0% 改善↑
RANGE値 -1.5(×スケール値)加算 悪化↓
サプレッサー
ID : mod_CombatRifle_Muzzle_Suppressor
説明 : 発射音を抑制し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる
材料 : アルミニウム7, 粘着剤5, ねじ3, プラスチック4
要求Perk : GunNut04
重量25.0% 悪化↓
価値100.0% 改善↑
重要キーワード消音機有(HasSilencer)
発射ごとのリコイル -25.0% 改善↑
RANGE値 -2.5(×スケール値)加算 悪化↓

レジェンダリー付与可能性 一覧

伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。

オーバーシアー・ガーディアン ユニーク武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

オーバーシアー・ガーディアン

性能コンバットライフルツーショット
同等品:ツーショットコンバットライフル
入手Vault 81の商人アレクシス・コムズ

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

実弾系のベース武器

10mmピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

10mmピストル

実弾系

基本DMG:18
使用弾薬10mm弾
APコスト:28

.44ピストル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

.44ピストル

実弾系

基本DMG:48
使用弾薬.44口径弾
APコスト:35

アサルトライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

アサルトライフル

実弾系

基本DMG:30
使用弾薬5.56口径弾
APコスト:32

ウェスタンリボルバー ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ウェスタンリボルバー

実弾系

基本DMG:60
使用弾薬.44口径弾
APコスト:35

ガウスライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ガウスライフル

実弾系

基本DMG:110 (爆発 D=0, F=20)
使用弾薬2mm電磁カートリッジ
APコスト:30

コンバットショットガン ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

コンバットショットガン

実弾系

基本DMG:50
使用弾薬ショットガンシェル
APコスト:35

コンバットライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

コンバットライフル

実弾系

基本DMG:33
使用弾薬.45口径弾
APコスト:25

サブマシンガン ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

サブマシンガン

実弾系

基本DMG:13
使用弾薬.45口径弾
APコスト:35

ダブルバレルショットガン ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ダブルバレルショットガン

実弾系

基本DMG:45
使用弾薬ショットガンシェル
APコスト:30

デリバラー ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

デリバラー

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:25
使用弾薬10mm弾
APコスト:26

パイプボルトアクションライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

パイプボルトアクションライフル

実弾系

基本DMG:34
使用弾薬.308口径弾
APコスト:29

パイプライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

パイプライフル

実弾系

基本DMG:13
使用弾薬.38口径弾
APコスト:30

パイプリボルバーライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

パイプリボルバーライフル

実弾系

基本DMG:24
使用弾薬.45口径弾
APコスト:35

ハンティングライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ハンティングライフル

実弾系

基本DMG:37
使用弾薬.308口径弾
APコスト:28

ハンドメイドライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ハンドメイドライフル

実弾系

基本DMG:32
使用弾薬7.62口径弾
APコスト:32

フレアガン ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

フレアガン

実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:10
使用弾薬フレア
APコスト:40

ラジウムライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

ラジウムライフル

実弾系

基本DMG:27 + (RAD)50
使用弾薬.45口径弾
APコスト:25

レールライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

レールライフル

実弾系

基本DMG:100
使用弾薬レール・スパイク
APコスト:20

レバーアクションライフル ベース武器 フォールアウト4 Fallout4 攻略

レバーアクションライフル

実弾系

基本DMG:35
使用弾薬.45-70口径弾
APコスト:26

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