《フォールアウト4攻略》 ウェスタンリボルバー のページ。本ページではベース武器であるウェスタンリボルバーについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
ウェスタンリボルバー(Western revolver)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
- ウェスタンリボルバーの基本性能
- ウェスタンリボルバーの内部設定キーワード一覧
- ウェスタンリボルバーの影響Perk一覧
- ウェスタンリボルバーの改造モジュール一覧
- ウェスタンリボルバーの付与可能レジェンダリー一覧
- ウェスタンリボルバーをベースとしたユニーク武器
ウェスタンリボルバーは.44ピストルの上位モデルにあたる.44口径弾使用のピストルで、DLCヌカ・ワールドで追加されたベース武器です。
DLCヌカ・ワールドがインストールされている環境であれば、実際にヌカ・ワールドをプレイ開始していなくても、連邦で伝説クラスの敵NPC個体がドロップする可能性があります。
使用弾の.44口径弾は、ヌカ・ワールドに行かなくても普通に連邦で入手が可能ですから、銃を手に入れさえすれば利用開始することが出来ます。.44ピストルを普段使っていて、さらにウェスタンリボルバーがもし出現したならば、すぐに乗り換えたいところです。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | DLC04_Revolver |
大分類 | 実弾系 |
APコスト(基礎値) | 35 |
使用弾薬(ammo) | .44口径弾 |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 6 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 3.3333 秒 |
発射遅延 | 0.1500 秒 |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | 60 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | なし |
バッシュダメージ値 | 6 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 4.0 |
価値 | 85 |
ウェスタンリボルバーは、武器の形状が常にピストルです。ベースダメージが他の武器と比較して高めです。また、消費1APあたりのダメージが比較的高めで、効率良く使うことが可能です。
ウェスタンリボルバーと.44ピストルの比較考察
性能面は純粋に.44ピストルを上回っており、基本ダメージが60ポイントと、1.25倍の威力があります。
APコスト面ですが、VATS利用するプレイスタイルにおいても優秀で、.44ピストルと全く同等です。よく、APコストが.44ピストルより劣ると言われることがありますが、それは誤り(比較の仕方が悪い)で、実際劣っている点は何もありません。
APコストで行くと、.44ピストルにはスナブノーズバレル(APコスト15%改善)がありますが、ウェスタンリボルバーにはその代わりにシャープシューターグリップ(APコスト15%改善)があります。それ以外のモジュール構成はウェスタンリボルバーの方が取り付けられるバレルやスコープが若干少ない程度で、APコストの補正値については全く同一です。
従って、同内容のモジュールが適用されていて、付与されたレジェンダリー効果が同一で、主人公のスキル状態も同じ、という環境で比較するならば、.44ピストルとウェスタンリボルバーでは全く同じAPコストになります。
また、APコストが最小になるようにモジュールを選んで取り付けた場合における「最善値」も同一です。
さらには、習得や装備の恩恵でAPコストが非常に少なくなっている状態下における、VATS入力できる命令数は.44ピストルが最大13個であるのに対し、ウェスタンリボルバーは最大14個の入力が可能です。VATS利用にあたっての利便性の面ではむしろウェスタンリボルバーの方が上である、とも言えるでしょう。
リコイル面については、ダメージが大きいウェスタンリボルバーの方が悪いのでは?と予想したくなるところですが、実際はウェスタンリボルバーの方が穏やかです。これも改造モジュールの恩恵によるところで、.44ピストルよりも「発射ごとのリコイル」を低減することが可能です。つまり、取付モジュール次第では、発射時の跳ね上がりを小さくし、より安定させることが可能です。
デザインは好みがあるでしょうが、性能面についてはほぼ全面的にウェスタンリボルバーが優位です。.44ピストルにだけあって、ウェスタンリボルバーには無いもの、というのは思い当たる限りは、リコン(追尾)スコープが取り付けられない点だけです。どうしてもリコンスコープを使いたいという方はウェスタンリボルバーでは要求が満たされません。
.44ピストルやウェスタンリボルバーの、もっと基本的な内容を御確認されたい場合は、.44ピストルのページに詳しく記載していますので、あわせてご覧ください。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
○ (武器固有の設定) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
× (No) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) |
× (No) |
HasScope (スコープがある) |
○ (取付MODによる) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) |
× (No) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) |
× (No) |
ウェスタンリボルバーのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは常に非オートのピストルです。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュール取付を含め、非オートのライフルにすることは出来ません。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュール取付を含め、フルオート化することは出来ません。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): ウェスタンリボルバーは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): ウェスタンリボルバーは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): ウェスタンリボルバーでバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): ウェスタンリボルバーにサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): ウェスタンリボルバーは改造モジュールでサイレンサーを取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | ○ (Yes): ウェスタンリボルバーでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ウェスタンリボルバーは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ウェスタンリボルバーはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたウェスタンリボルバーのみ適用されます。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): ウェスタンリボルバーが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | ○ (Yes): ウェスタンリボルバーは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ウェスタンリボルバーは常に適用されません。 |
ウェスタンリボルバーを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
ウェスタンリボルバーには全部で11種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
レシーバー(機関部) : 4種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードレシーバー システムID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_Standard |
表示: 標準 材料: 鉄4, ねじ3, オイル1 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ハードレシーバー システムID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage1 |
表示: ダメージがより増加する 材料: 鉄10, ねじ4, 水晶2, 粘着剤5, オイル2 要Perk: GunNut04, Gunslinger03 重量: 15.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 |
パワフルレシーバー システムID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage2 |
表示: ダメージがかなり増加する 材料: ねじ5, 水晶2, アルミニウム12, 粘着剤7, オイル3 要Perk: GunNut04, Gunslinger04 重量: 25.0%増加 価値: 55.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 50.0%増加 |
改良型レシーバー システムID : DLC04_mod_Revolver_Receiver_MoreDamage3 |
表示: ダメージが大幅に増加し、発射速度が上昇する 材料: ねじ6, 水晶3, アルミニウム14, 粘着剤8, オイル4 要Perk: GunNut04, Gunslinger05 重量: 45.0%増加 価値: 85.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 75.0%増加 リロード速度: 25.0%増加 連射速度(FireRate)補正値: 25.0%増加 |
ウェスタンリボルバーには、上記4種類のレシーバーモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
バレル(銃筒) : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードバレル システムID : DLC04_mod_Revolver_Barrel_Standard |
表示: 標準 材料: 鉄4, ねじ3, 粘着剤1 要Perk: なし 重量: 25.0%増加 価値: 10.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善 発射ごとのリコイル: -10.0%改善 RANGE値: 9(×スケール値)を加算 |
ロングバレル システムID : DLC04_mod_Revolver_Barrel_Long |
表示: 射程が大幅に改善する。反動をより改善する 材料: 鉄8, ねじ5, 粘着剤5 要Perk: GunNut04, Gunslinger03 重量: 40.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 10(×スケール値)を加算 |
ウェスタンリボルバーには、上記2種類のバレルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
グリップ : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードグリップ システムID : DLC04_mod_Revolver_Grip_Standard |
表示: 標準 材料: ねじ5, 木材6 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: ピストルである(WeaponTypePistol) – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 バッシュダメージ: 50.0%増加 |
シャープシューターグリップ システムID : DLC04_mod_Revolver_Grip_Better |
表示: 反動と腰だめ時の命中率をより改善する 材料: ねじ4, 粘着剤4, 繊維ガラス8 要Perk: GunNut04, Gunslinger04 重量: 10.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: ピストルである(WeaponTypePistol) – – – – – <各種性能> APコスト: -15.0%改善 集弾性(腰だめ): -15.0%改善 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 バッシュダメージ: 50.0%増加 |
ウェスタンリボルバーには、上記2種類のグリップモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
スコープ : 3種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードサイト システムID : DLC04_mod_Revolver_Scope_SightsIron |
表示: 標準 材料: 鉄2, 粘着剤1 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
短距離スコープ システムID : DLC04_mod_Revolver_Scope_ScopeShort |
表示: 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 鉄6, ねじ3, ガラス2, 粘着剤5 要Perk: なし 重量: 20.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ |
リフレックスサイト システムID : DLC04_mod_Revolver_Scope_SightReflex |
表示: 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料: ねじ4, 核物質3, ガラス4, アルミニウム8, 粘着剤6 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -15.0%改善 集弾性(アイアンサイト): -15.0%改善 |
ウェスタンリボルバーには、上記3種類のスコープモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 毅然
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 殺し屋
- 壊し屋の(武器)
- 忍び寄る者の
- ジャンキーの
- 扇動の
- 弾力性
- ツーショット
- 痛打の
- 貫く
- デッドアイ
- 毒殺者の(武器)
- 爆発の
- 発火性(武器)
- 早撃ちの
- 反抗的
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 不動
- プラズマ付与の
- 放射能汚染の
- 暴力的な
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無尽蔵の
- 無力化
- 夜行性
- ラッキー
- ラピッド
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してウェスタンリボルバーがドロップされた場合、これら37種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら11種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がウェスタンリボルバーをドロップしたとしても付与されることはありません。
ウェスタンリボルバーがベースのユニーク武器
ウェスタンリボルバーをベースとしているユニーク武器はありません。
フォールアウト4攻略TOP
こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
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