《フォールアウト4攻略》レーザーマスケット のページ。本ページではベース武器である「レーザーマスケット」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。
概要
レーザーマスケット(Laser musket)は、非実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
レーザーマスケットは敵NPCの所持品などから比較的入手機会の多いフュージョン・セルを弾薬として使用できる武器で、ゲーム最序盤から入手が可能です。
むしろ、ゲーム最序盤に入手可能であるものの、ゲームが進むとレジェンダリー効果が付いた優秀なレーザーマスケットは出にくくなります。これは伝説クラスの敵NPCがレーザーマスケットをドロップする場合、Lv14以下の敵NPCしかレーザーマスケットを抽選しないためで、この条件を満たすダンジョンは限られています。言い換えるとベース武器の中でも最弱の部類に入るということです。
厳選したい場合の場所選び
ノーマル品のレーザーマスケットについてはミニッツメンの遺体などから入手出来ることもあります。とはいえ強い武器ではないですから、ノーマル品を使っても仕方なく、せめて何らかのレジェンダリー効果が付与されていて欲しいところです。
Lv14以下の敵NPCが出没し、厳選可能なダンジョンとしてはスーパーウルトラ・マーケット、USAF衛星基地オリビア、連邦食糧備蓄庫などがあります。他にもありますが、多くはありません。
手順やマラソン距離の少なさの観点で行くと最も厳選がやりやすい場所はスーパーウルトラ・マーケットです。あえてレーザーマスケットを狙いたい場合は、スーパーウルトラ・マーケットのページを参考頂ければと思います。
多クランク化
レーザーマスケットの特長として、レシーバーモジュールを取り換えるとこで多クランク化が可能である点があります。レーザーマスケットは武器の基本性能が高くなく、主人公の育成が十分進んだとしてもダメージ値はせいぜい100ポイント程度までしか行きません。
多クランク化とは
多クランク化とは弾薬として使用するフュージョン・セルを1度に複数個まとめて発射してしまえという、逆転の発想的な(やけくそ的なとも言う)機能で、1度に充填したフュージョン・セルの個数に応じてダメージが上がります。
多クランク化されたレーザーマスケットでも、何もせず使う場合は1回の発射で1発のフュージョン・セルが消費されます。
充填の仕方について
レーザーマスケットを取り出しマニュアルリロード動作(PC版ならRキー)をすることで、レバーを回すアニメーションが再生されます。この動作を1回経るたびにフュージョン・セルを1個余分に詰め込んだことになります。
レシーバーモジュールを取り換えることで最大6個のフュージョン・セルを1度に発射することが出来ます。ここまでやるとかなりのダメージを出せるようになります。
弾薬消費タイミングについて
なお、フュージョン・セルが消費されるタイミングは「発射後」です。マニュアルリロードするだけではまだフュージョン・セルの所持個数は減りません。
また、いったんマニュアルリロードを行ったうえで武器をしまっておけば、次回取り出した時は充填された状態ですぐに使うことが出来ます。
詰め込みたいフュージョン・セルの個数分マニュアルリロードのアニメーション時間が当然発生しますので、平和な時に先に済ませておけば、とりあえず最初の1発だけでも強いダメージを出せる状態にしておけます。
専用レジェンダリー効果「オートマチック」
伝説クラスの敵NPCがレーザーマスケットをドロップする時「オートマチック」という珍しいレジェンダリー効果が付与されることがあります。これはレーザーマスケット専用のもので、他の武器には付与されることはありません。
「オートマチック」が付くとレシーバーモジュールが「オートマチック」に基本的に固定され他に取り換えることが出来なくなります。
レシーバー交換する抜け道
但し、抜け道があり、「オートマチック」が付いていないレーザーマスケットを装備したうえで武器改造台に入れば、「オートマチック」が付いている方のレーザーマスケットについても選択可能となります。
とはいえ、レシーバーモジュールを他のものに取り換えるとレジェンダリー効果は消滅しますのでご注意下さい。モジュールとして取り外して他のレーザーマスケットに移動したり、ということは出来ません。
「オートマチック」については、詳しくはこちらのページをご覧ください。
「オートマチック」は有用か
「オートマチック」が付くと嬉しいのか、ですが、そこは好みは人それぞれだとは思いますが、こまちゃんとしては全く要らないです。
「オートマチック」が付くということは上述の通り、レシーバーモジュールを変更しづらくなり、前項で御説明した高クランク化が封じられてしまうことを意味します。それはちょっと厳しいかと思います。
なお、ミニッツメンのメインクエスト「The Nuclear Option (ミニッツメン)」の報酬としてスタージェスから必ず1本、「オートマチック」付きのレーザーマスケットをもらえます。
居住地防衛で便利に使える
最序盤においては、まだ他の強力な武器を入手出来ないことが多いですから、比較的高めのダメージが出せる点、また、バレルモジュールをロング系にすることで有効射程距離(RANGE)が跳ね上がり、ダメージ減損させることなく遠くまで撃てる点が頼りになります。また、スコープモジュールも豊富です。これら踏まえ狙撃用に便利です。
最序盤を抜け、主人公自身や敵NPCのレベルが上がり、他の強い武器も入手出来るようになってくると、各地のダンジョン探索においては、レーザーマスケットを使う機会はなくなってくるでしょう。
居住地防衛で援護射撃に活用
その後もしばらく便利に使っていける活用方法としては居住地防衛が挙げられます。
敷地が広めの居住地であっても、見晴らしのいいお立ち台になるような構造物を作っておき、その上に登ることで随時援護射撃を入れていけます。見晴らしのいい場所から全体を確認し、敵襲に立ち向かう住民たちの様子を観察し、押され気味のところを支援するわけです。RANGEが高めであるという特長が活かされます。
敵の遺体で居住地が汚されない
また、倒した敵NPCが灰になってその場に貼りついてくれますから、細かくバラバラになって居住地内に飛び散ったりしない点も嬉しいです。
VATSやレジェンダリーとの相性
居住地防衛で使いたい場合は誤爆を防ぐために基本VATSです。APコストを下げるためにスコープはやめてサイトにした方が良いです。誤爆を防ぐためにビームスプリッターも使わない方が良いです。
VATSでは基本的にフュージョン・セルが1個だけ装填された状態で発射されます。例外は最初の1発です。これは予めマニュアルリロードをしたかどうかによります。
住民たちの戦闘様子を伺いつつ、合間にマニュアルリロードをしておき、VATSの1発目だけでも高ダメージが出るようにしておくと良いでしょう。
また、VATSで使いますので、VATS優遇系、なかでも特に「ラッキー」や「冷酷無比な」のようなクリティカル回数を稼ぎやすくなるレジェンダリー効果が付与されたレーザーマスケットは、居住地防衛で大変便利です。
基本性能
基本設定 | 値 |
---|---|
システムID | LaserMusket |
大分類 | 非実弾系 |
APコスト(基礎値) | 30 |
使用弾薬(ammo) | フュージョン・セル |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 2 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 1.5333 秒 |
発射遅延 | なし |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | (エナジー)30 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | なし |
バッシュダメージ値 | 6 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 8.0 |
価値 | 40 |
レーザーマスケットは、武器の形状が常にライフルです。ダメージの種類が特殊で、敵に対しエネルギーダメージを与える性質があります。
内部キーワード設定 一覧
内部キーワード | 設定有無 |
---|---|
ObjectTypeWeapon (武器である) | ○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) | × (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) | × (No) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) | ○ (武器固有の設定) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) | ○ (取付MODで設定) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) | ○ (Yes) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) | × (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) | × (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) | × (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) | × (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) | × (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) | × (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) | × (No) |
HasScope (スコープがある) | ○ (取付MODによる) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) | ○ (Yes) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) | × (No) |
レーザーマスケットのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
影響を受けるPerk 一覧
Perk | 適用有無・条件 |
---|---|
Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | × (No): レーザーマスケットは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。 |
Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | △ (Module): レーザーマスケットは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 |
Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | △ (Module): レーザーマスケットは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 |
Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): レーザーマスケットは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): レーザーマスケットは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたレーザーマスケットのみ適用されます。 |
Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): レーザーマスケットは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): レーザーマスケットは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): レーザーマスケットでバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 | × (No): レーザーマスケットに消音機を取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): レーザーマスケットは改造モジュールで消音機を取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 |
Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 | × (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): レーザーマスケットは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 | ○ (Yes): レーザーマスケットはエナジー・ウェポンに属し、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 | × (No): レーザーマスケットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): レーザーマスケットが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): レーザーマスケットは常に適用されません。 |
レーザーマスケットを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
レシーバー(機関部) : 6種類
スタンダードコンデンサ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Receiver_1 説明 : 最大2クランク装填できる 材料 : ねじ2, オイル2, ギア2, 粘着剤1, 鉄3 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
3クランクコンデンサ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Receiver_2 説明 : 最大3クランク装填できる 材料 : ねじ4, オイル3, ギア4, 粘着剤2, 鉄5 要求Perk : なし | |
重量 | 15.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
弾薬容量 | 3発で上書き |
4クランクコンデンサ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Receiver_3 説明 : 最大4クランク装填できる 材料 : ねじ5, オイル4, ギア5, 粘着剤3, アルミニウム7 要求Perk : Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
弾薬容量 | 4発で上書き |
5クランクコンデンサ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Receiver_4 説明 : 最大5クランク装填できる 材料 : ねじ6, オイル5, ギア6, 粘着剤4, アルミニウム8 要求Perk : Science02 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
弾薬容量 | 5発で上書き |
6クランクコンデンサ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Receiver_5 説明 : 最大6クランク装填できる 材料 : ねじ7, オイル6, ギア7, 粘着剤5, アルミニウム9 要求Perk : Science03 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 50.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
弾薬容量 | 6発で上書き |
オートマチック | |
---|---|
ID : mod_Legendary_Weapon_AutomaticLaserMusket 説明 : なし(オートマチックレジェンダリーのみ) 材料 : – 要求Perk : なし | |
重量 | 変化なし |
価値 | 400.0% 改善↑ |
重要キーワード | オート(WeaponTypeAutomatic) |
ダメージ(エナジー) | 2.5ポイント加算 改善↑ |
弾薬容量 | 20発で上書き |
発射ごとのリコイル | 200.0% 悪化↓ |
バレル(銃筒) : 6種類
ショートバレル | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_NoExtension 説明 : 標準 材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -10.0% 改善↑ |
RANGE値 | 5(×スケール値)加算 改善↑ |
拡張ショートバレル | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_ExtensionNoBracket 説明 : 射程を改善する(銃口スロットなし) 材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -10.0% 改善↑ |
RANGE値 | 8(×スケール値)加算 改善↑ |
ブラケットショートバレル | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Short_ExtensionWithBracket 説明 : 射程を改善する 材料 : ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 25.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -10.0% 改善↑ |
RANGE値 | 8(×スケール値)加算 改善↑ |
ロングバレル | |
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ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_NoExtension 説明 : 射程がより改善される。ダメージが増加し、反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス2, 光ファイバー3, 電気回路2, 粘着剤3 要求Perk : Science01 | |
重量 | 50.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 10.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | 9.6% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 50.0% 悪化↓ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 16(×スケール値)加算 改善↑ |
拡張ロングバレル | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_ExtensionNoBracket 説明 : 射程をかなり改善し、ダメージが増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する(銃口スロットなし) 材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス3, 光ファイバー3, 電気回路3, 粘着剤4 要求Perk : Science01 | |
重量 | 50.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 10.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | 9.6% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 50.0% 悪化↓ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 17(×スケール値)加算 改善↑ |
ブラケットロングバレル | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_BarrelLaser_Long_ExtensionWithBracket 説明 : 射程をかなり改善し、ダメージが増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : ねじ3, プラスチック5, ガラス2, 光ファイバー3, 電気回路2, 粘着剤5 要求Perk : Science01 | |
重量 | 50.0% 悪化↓ |
価値 | 45.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 10.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | 9.6% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 50.0% 悪化↓ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 17(×スケール値)加算 改善↑ |
グリップ : 2種類
ショートストック | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Grip_StockShort 説明 : 標準 材料 : 木材7, ねじ6, 粘着剤3 要求Perk : なし | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | ライフル(WeaponTypeRifle) |
武器の揺れ軽減 | 7.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
バッシュダメージ | 100.0% 改善↑ |
フルストック | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Grip_StockFull 説明 : 反動をより改善する 材料 : 木材10, ねじ7, 粘着剤5 要求Perk : なし | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 20.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | 7.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -20.0% 改善↑ |
バッシュダメージ | 100.0% 改善↑ |
スコープ : 11種類
スタンダードサイト | |
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ID : mod_LaserMusket_Scope_SightsIron 説明 : 標準 材料 : 粘着剤2, 鉄2 要求Perk : なし | |
重量 | 2.5% 悪化↓ |
価値 | 2.5% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
短距離スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort 説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 鉄1, ねじ1, ガラス1, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型スコープ |
リフレックスサイト | |
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ID : mod_LaserMusket_Scope_SightReflex 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : ねじ2, 核物質2, ガラス3, 粘着剤2, 鉄3 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | 25.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -15.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -15.0% 改善↑ |
中距離スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeMedium 説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ2, ガラス3, 粘着剤3, アルミニウム4 要求Perk : GunNut01 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 40.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x6倍非追跡型スコープ |
長距離スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong 説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ3, ガラス3, 粘着剤3, アルミニウム5 要求Perk : GunNut01 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 50.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍非追跡型スコープ |
長距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong_NV 説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ4, 核物質4, ガラス4, 光ファイバー2, 電気回路2, 粘着剤6, 銀6 要求Perk : GunNut02, Science01 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 85.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍非追跡型暗視スコープ |
短距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort_NV 説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 銀4, ねじ3, 核物質2, ガラス3, 粘着剤4 要求Perk : GunNut01, Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 65.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型暗視スコープ |
中距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeMedium_NV 説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 銀5, ねじ4, 核物質3, ガラス4, 光ファイバー2, 電気回路2, 粘着剤5 要求Perk : GunNut01, Science01 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 75.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 40.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x6倍非追跡型暗視スコープ |
短距離リコンスコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeShort_Recon 説明 : 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 銀8, ねじ5, 核物質4, 光ファイバー3, 水晶4, 電気回路3, 粘着剤7 要求Perk : GunNut02, Science01 | |
重量 | 35.0% 悪化↓ |
価値 | 100.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍追跡型スコープ |
長距離リコンスコープ | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_ScopeLong_Recon 説明 : 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ5, 核物質4, 光ファイバー3, 水晶4, 電気回路3, 粘着剤7, 銀8 要求Perk : GunNut02, Science01 | |
重量 | 35.0% 悪化↓ |
価値 | 100.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍追跡型スコープ |
グロウサイト | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Scope_SightsGlow 説明 : 照準精度を改善し、構えた時の命中率をより改善する 材料 : 粘着剤2, 核物質1, 鉄2 要求Perk : なし | |
重量 | 2.5% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -7.5% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
マズル(銃口) : 4種類
銃口なし | |
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ID : mod_Null_Muzzle 説明 : – 材料 : – 要求Perk : なし | |
重量 | 変化なし |
価値 | 変化なし |
重要キーワード | なし |
ビームスプリッター | |
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ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Splitter_A 説明 : ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 材料 : 銀2, ねじ2, プラスチック2, ガラス2, 粘着剤1 要求Perk : Science01 | |
重量 | 15.0% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | 100.0%で上書き |
集弾性(腰だめ) | 800.0%で上書き |
発射ごとのリコイル | 800.0%で上書き |
RANGE値 | -2(×スケール値)加算 悪化↓ |
ビームフォーカサー | |
---|---|
ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Focuser_A 説明 : 射程と反動と命中率をより改善する 材料 : 銀2, ねじ2, プラスチック4, ガラス2, 粘着剤2 要求Perk : Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
集弾性(腰だめ) | -20.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 2(×スケール値)加算 改善↑ |
ジャイロ補正レンズ | |
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ID : mod_LaserMusket_Muzzle_Camera_A 説明 : 反動をかなり改善する。射程が短くなる 材料 : スプリング2, 銀3, ねじ2, プラスチック5, ガラス3, 電気回路2, 粘着剤2 要求Perk : Science01 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
発射ごとのリコイル | -25.0% 改善↑ |
RANGE値 | -1(×スケール値)加算 悪化↓ |
レジェンダリー付与可能性 一覧
伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。
ベースのユニーク武器 一覧
レーザーマスケットをベースとしているユニーク武器はありません。
その他のベース武器
こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。
各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。
非実弾系のベース武器
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