《フォールアウト4攻略》インスティチュートピストル のページ。本ページではベース武器である「インスティチュートピストル」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。
概要
インスティチュートピストル(Institute laser)は、非実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
インスティチュートピストルはフュージョン・セルを使用しエナジーダメージを与える武器です。取り付けるグリップモジュールによってピストルにすることも、ライフルにすることも可能です。
ノーマル品は人造人間がよく所持している
人造人間と戦闘した場合に所持していることが多いです。レジェンダリー効果付きのものについては、伝説クラスの敵NPC個体であれば種族を問わずドロップします。例え虫であってもインスティチュートピストルを落とすことはあります。
上位版としてレーザーピストルがある
インスティチュートピストルは、レーザーピストルの下位版です。武器の基本性能も、基本ダメージ以外はほぼ同一ですし、取り付けられる改造モジュールの内容も性能面含め、同一です(グリップモジュールをはじめ、インスティチュートピストルの方が選択肢が少ない)。
大きく異なるのが、武器の基本ダメージ値です。インスティチュートピストルは21ポイントであるのに対し、レーザーピストルは24ポイントと、3ポイントも高いです。
この差は埋めることが出来ず、よほどダメージが高まるようなレジェンダリー効果付きのものを偶然入手出来るなどしない限り、普通はレーザーピストルを使う方が良いでしょう。
基本性能
基本設定 | 値 |
---|---|
システムID | InstituteLaserGun |
大分類 | 非実弾系 |
APコスト(基礎値) | 25 |
使用弾薬(ammo) | フュージョン・セル |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 30 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 不明 |
発射遅延 | 0.1500 秒 |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | (エナジー)21 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | なし |
バッシュダメージ値 | 6 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 3.0 |
価値 | 60 |
インスティチュートピストルは、武器の形状が、取りつけられているモジュールによっては、ピストルになることも、ライフルになることもあります。ダメージの種類が特殊で、敵に対しエネルギーダメージを与える性質があります。APコストが低めに抑えられています。
内部キーワード設定 一覧
内部キーワード | 設定有無 |
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ObjectTypeWeapon (武器である) | ○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) | × (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) | △ (取付MODにて設定) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) | △ (取付MODにて設定) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) | ○ (取付MODで設定) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) | ○ (Yes) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) | × (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) | × (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) | × (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) | × (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) | × (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) | × (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) | × (No) |
HasScope (スコープがある) | ○ (取付MODによる) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) | × (No) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) | × (No) |
インスティチュートピストルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
影響を受けるPerk 一覧
Perk | 適用有無・条件 |
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Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのピストルとなることがあります。 |
Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 |
Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 |
Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): インスティチュートピストルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたインスティチュートピストルのみ適用されます。 |
Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): インスティチュートピストルは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): インスティチュートピストルでバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルに消音機を取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは改造モジュールで消音機を取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 |
Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 | ○ (Yes): インスティチュートピストルはエナジー・ウェポンに属し、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): インスティチュートピストルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
インスティチュートピストルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
レシーバー(機関部) : 10種類
スタンダードコンデンサ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_Standard 説明 : 標準 材料 : ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶1, 電気回路2, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 2.5% 悪化↓ |
価値 | -25.0% 悪化↓ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | -25.0% 悪化↓ |
フォトンエキサイター | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_BetterCriticals1 説明 : クリティカルダメージが増加し、命中率を改善する 材料 : ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶2, 電気回路2, 粘着剤1 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | -20.0% 悪化↓ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | -0.25ポイント加算 改善↑ |
クリティカルダメージ | 100.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | -10.0% 改善↑ |
ベータ線チューナー | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_ArmorPiercing1 説明 : 燃焼ダメージを追加する。射程を改善する 材料 : ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶2, 電気回路2, 粘着剤2 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | -15.0% 悪化↓ |
重要キーワード | なし |
エンチャント | 炎ダメージ3ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire1) |
ダメージ(エナジー) | -25.0% 悪化↓ |
RANGE値 | 0.1(×スケール値)加算 改善↑ |
増幅コンデンサ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1 説明 : ダメージが増加する。装弾数が減少する 材料 : 銀1, ねじ3, プラスチック7, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤3 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | 15.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 25.0% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
フォトンアジテイター | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_BetterCriticals2 説明 : クリティカルダメージがかなり増加し、命中率をより改善する。装弾数がより増加する 材料 : 銀2, ねじ3, プラスチック7, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤4 要求Perk : Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
クリティカルダメージ | 200.0% 改善↑ |
弾薬容量 | 20.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | -15.0% 改善↑ |
ガンマ線放射機 | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_ArmorPiercing2 説明 : より大きな燃焼ダメージを追加する。射程をより改善し、装弾数がより増加する 材料 : 銀2, ねじ3, プラスチック8, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤5 要求Perk : Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 25.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
エンチャント | 炎ダメージ5ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire2) |
弾薬容量 | 20.0% 改善↑ |
RANGE値 | 0.2(×スケール値)加算 改善↑ |
マックス・コンデンサ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage2 説明 : ダメージがより増加する 材料 : ねじ3, 核物質5, 金1, 繊維ガラス9, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤5 要求Perk : Science02 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 60.0% 改善↑ |
増幅フォトンアジテイター | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1_BetterCriticals2 説明 : クリティカルダメージと装弾数がかなり増加する。命中率をより改善し、ダメージが増加する 材料 : ねじ3, 核物質5, 金2, 繊維ガラス10, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤6 要求Perk : Science02 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 35.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 25.0% 改善↑ |
クリティカルダメージ | 200.0% 改善↑ |
弾薬容量 | 30.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | -15.0% 改善↑ |
増幅ガンマ線放射機 | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1_ArmorPiercing2 説明 : より大きな燃焼ダメージを追加する。装弾数がかなり増加し、射程をより改善する。ダメージが増加する 材料 : ねじ3, 核物質5, 金2, 繊維ガラス11, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤7 要求Perk : Science02 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
エンチャント | 炎ダメージ5ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire2) |
ダメージ(エナジー) | 25.0% 改善↑ |
弾薬容量 | 30.0% 改善↑ |
RANGE値 | 0.2(×スケール値)加算 改善↑ |
オーバーチャージ・コンデンサ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage3 説明 : ダメージがかなり増加し、装弾数が増加する 材料 : ねじ3, 核物質6, 金3, 繊維ガラス12, 水晶6, 電気回路8, 粘着剤8 要求Perk : Science03 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 45.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 85.0% 改善↑ |
弾薬容量 | 10.0% 改善↑ |
バレル(銃筒) : 6種類
ショートバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Short_A 説明 : 標準 材料 : ねじ2, プラスチック2, 粘着剤1, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1 要求Perk : なし | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 5.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -10.0% 改善↑ |
RANGE値 | 5(×スケール値)加算 改善↑ |
ロングバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Long_A 説明 : 射程がより改善される。ダメージが増加し、反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : ねじ3, 光ファイバー3, ガラス2, 粘着剤1, プラスチック5, 電気回路2 要求Perk : なし | |
重量 | 50.0% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 10.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | 9.6% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 50.0% 悪化↓ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 16(×スケール値)加算 改善↑ |
オートバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Auto_A 説明 : 発射速度が上昇し、射程と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : 電気回路2, 水晶3, 光ファイバー5, 粘着剤2, ねじ4, プラスチック7, 銀2, ギア4 要求Perk : Science01 | |
重量 | 60.0% 悪化↓ |
価値 | 15.0% 改善↑ |
重要キーワード | オート(WeaponTypeAutomatic) |
APコスト | 25.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | -35.0% 悪化↓ |
弾薬容量 | -30.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 100.0% 悪化↓ |
RANGE値 | 16(×スケール値)加算 改善↑ |
改良型ショートバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Short_B 説明 : ダメージが増加する 材料 : 銀3, ねじ2, 粘着剤3, 繊維ガラス2, 光ファイバー3, 水晶3, 電気回路2 要求Perk : Science01 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 25.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
ダメージ(エナジー) | 21.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -10.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -10.0% 改善↑ |
RANGE値 | 5.5(×スケール値)加算 改善↑ |
改良型ロングバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Long_B 説明 : 射程がより改善され、ダメージがより増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : 水晶4, 銀4, 粘着剤4, 光ファイバー6, ねじ4, 電気回路3, 繊維ガラス5 要求Perk : Science02 | |
重量 | 50.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | 10.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | 34.0% 改善↑ |
弾薬容量 | -10.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 50.0% 悪化↓ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 16(×スケール値)加算 改善↑ |
改良型オートバレル | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Auto_B 説明 : 発射速度がかなり上昇する。ダメージが増加し、射程と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する 材料 : 粘着剤4, 繊維ガラス7, 光ファイバー10, 水晶5, 金3, 電気回路4, ギア6, ねじ5 要求Perk : Science02 | |
重量 | 60.0% 悪化↓ |
価値 | 35.0% 改善↑ |
重要キーワード | オート(WeaponTypeAutomatic) |
APコスト | 25.0% 悪化↓ |
ダメージ(エナジー) | -25.0% 悪化↓ |
弾薬容量 | -30.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
集弾性(腰だめ) | 100.0% 悪化↓ |
RANGE値 | 16(×スケール値)加算 改善↑ |
連射速度(FireRate)補正 | 25.0% 改善↑ |
グリップ : 2種類
スタンダードグリップ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Grip_Standard 説明 : 標準 材料 : ねじ2, 粘着剤1, プラスチック2 要求Perk : なし | |
重量 | 2.5% 悪化↓ |
価値 | 2.5% 改善↑ |
重要キーワード | ピストル(WeaponTypePistol) |
APコスト | -10.0% 改善↑ |
バッシュダメージ | 50.0% 改善↑ |
フルストック | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Grip_StockFull 説明 : 構えた時の命中率を大幅に改善し、反動とスコープの照準精度をより改善する。バッシュの威力が増加する 材料 : 粘着剤4, プラスチック10, ねじ6 要求Perk : なし | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | ライフル(WeaponTypeRifle) |
APコスト | 20.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | 7.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -40.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -20.0% 改善↑ |
バッシュダメージ | 100.0% 改善↑ |
スコープ : 10種類
スタンダードサイト | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_SightsIron 説明 : 標準 材料 : 粘着剤1, プラスチック2 要求Perk : なし | |
重量 | 2.5% 悪化↓ |
価値 | 2.5% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
短距離スコープ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort 説明 : 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : プラスチック4, ねじ2, 粘着剤2, ガラス2 要求Perk : なし | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型スコープ |
リフレックスサイト | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_SightReflex 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : 粘着剤2, 光ファイバー2, 繊維ガラス2, ガラス2, 核物質1, ねじ2, 銀1 要求Perk : なし | |
重量 | 10.0% 悪化↓ |
価値 | 25.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
APコスト | -15.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | -15.0% 改善↑ |
中距離スコープ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium 説明 : さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ2, プラスチック5, 粘着剤3, ガラス3 要求Perk : Science01 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 40.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型スコープ |
長距離スコープ | |
---|---|
ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong 説明 : 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : プラスチック6, ねじ2, ガラス5, 粘着剤4 要求Perk : Science02 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 50.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍非追跡型スコープ |
短距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_NV 説明 : 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 繊維ガラス4, ねじ2, 核物質2, 電気回路2, 光ファイバー3, ガラス3, 粘着剤4, 銀2 要求Perk : Science02 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 65.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型スコープ ※バグで暗視無し中距離タイプが付く |
中距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium_NV 説明 : 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 核物質3, 銀2, 粘着剤4, ガラス5, 繊維ガラス5, 電気回路3, ねじ2, 光ファイバー5 要求Perk : Science02 | |
重量 | 25.0% 悪化↓ |
価値 | 75.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 40.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍非追跡型スコープ ※バグで暗視無し中距離タイプが付く |
短距離リコンスコープ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_Recon 説明 : 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ3, 核物質5, 金3, 繊維ガラス6, 光ファイバー8, 水晶8, 電気回路6, 粘着剤5 要求Perk : Science03 | |
重量 | 35.0% 悪化↓ |
価値 | 100.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 30.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x4倍追跡型スコープ |
長距離暗視スコープ | |
---|---|
ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong_NV 説明 : 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : 金2, 核物質4, ねじ2, 粘着剤5, ガラス6, 繊維ガラス6, 光ファイバー6, 電気回路5 要求Perk : Science02 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 85.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍非追跡型暗視スコープ |
長距離リコンスコープ | |
---|---|
ID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong_Recon 説明 : 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料 : ねじ3, 核物質5, 電気回路6, 金3, 粘着剤5, 繊維ガラス6, 光ファイバー8, 水晶8 要求Perk : Science03 | |
重量 | 35.0% 悪化↓ |
価値 | 100.0% 改善↑ |
重要キーワード | スコープ有(dn_HasScope) |
APコスト | 50.0% 悪化↓ |
武器の揺れ軽減 | -20.0% 悪化↓ |
集弾性(アイアンサイト) | -20.0% 改善↑ |
取付スコープ | x10倍追跡型スコープ |
マズル(銃口) : 7種類
銃口なし | |
---|---|
ID : mod_Null_Muzzle 説明 : – 材料 : – 要求Perk : なし | |
重量 | 変化なし |
価値 | 変化なし |
重要キーワード | なし |
ビームスプリッター | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Splitter_A 説明 : ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 材料 : 銀2, ねじ3, プラスチック4, ガラス2, 粘着剤3 要求Perk : Science01 | |
重量 | 15.0% 悪化↓ |
価値 | 10.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | 100.0%で上書き |
集弾性(腰だめ) | 800.0%で上書き |
発射ごとのリコイル | 400.0%で上書き |
RANGE値 | -2(×スケール値)加算 悪化↓ |
連射速度(FireRate)補正 | -10.0% 悪化↓ |
ビームフォーカサー | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Focuser_A 説明 : 射程と反動と命中率をより改善する 材料 : 粘着剤3, ガラス2, プラスチック4, 銀2, ねじ2 要求Perk : Science01 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 20.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
集弾性(腰だめ) | -20.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 2(×スケール値)加算 改善↑ |
ジャイロ補正レンズ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Camera_A 説明 : 反動をかなり改善する。射程が短くなる 材料 : 電気回路2, ガラス3, ねじ2, プラスチック5, 銀3, スプリング2, 粘着剤2 要求Perk : Science01 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 30.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
発射ごとのリコイル | -25.0% 改善↑ |
RANGE値 | -1(×スケール値)加算 悪化↓ |
増幅型ビームスプリッター | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Splitter_B 説明 : ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 材料 : 粘着剤4, ねじ4, 繊維ガラス6, ガラス4, 金3 要求Perk : Science02 | |
重量 | 15.0% 悪化↓ |
価値 | 40.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
ダメージ(エナジー) | 10.0% 改善↑ |
集弾性(アイアンサイト) | 100.0%で上書き |
集弾性(腰だめ) | 600.0%で上書き |
発射ごとのリコイル | 400.0%で上書き |
RANGE値 | -2(×スケール値)加算 悪化↓ |
連射速度(FireRate)補正 | -10.0% 悪化↓ |
精密ビームフォーカサー | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Focuser_B 説明 : 射程と命中率をかなり改善する。反動をより改善する 材料 : 金3, 粘着剤4, 繊維ガラス7, ねじ4, ガラス3 要求Perk : Science02 | |
重量 | 20.0% 悪化↓ |
価値 | 50.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
集弾性(腰だめ) | -30.0% 改善↑ |
発射ごとのリコイル | -15.0% 改善↑ |
RANGE値 | 3(×スケール値)加算 改善↑ |
量子ジャイロ補正レンズ | |
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ID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Camera_B 説明 : 反動を大幅に改善する。射程が短くなる 材料 : スプリング3, ねじ5, 繊維ガラス8, 電気回路2, ガラス4, 粘着剤5, 金3 要求Perk : Science03 | |
重量 | 30.0% 悪化↓ |
価値 | 60.0% 改善↑ |
重要キーワード | なし |
発射ごとのリコイル | -35.0% 改善↑ |
RANGE値 | -1(×スケール値)加算 悪化↓ |
レジェンダリー付与可能性 一覧
伝説クラスの敵NPC個体を倒してベース武器を得られた場合に、レジェンダリー効果が付与される可能性があるかどうかについては、以下の通りとなっています。
ベースのユニーク武器 一覧
性能:インスティチュートピストル+ミュータントスレイヤー
同等品:ミュータントスレイヤーインスティチュートピストル
入手:ロッキー洞くつに居るバージル
その他のベース武器
こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。
各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。
非実弾系のベース武器
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