《フォールアウト4攻略》 革命ソード のページ。本ページではベース武器である革命ソードについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
革命ソード(Revolutionary sword)は、近接のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | RevolutionarySword |
大分類 | 近接 |
APコスト(基礎値) | 35 |
基本ダメージ値 | 16 |
近接攻撃速度 | MEDIUM |
近接攻撃よろめき発生度 | Small |
重量 | 3.0 |
価値 | 50 |
革命ソードは、近接武器に属し、手に持って(掴んで)使用するタイプの武器です。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
× (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
× (No) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
× (No) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
革命ソードのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | × (No): 革命ソードは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | × (No): 革命ソードは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): 革命ソードは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): 革命ソードは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | ○ (Yes): 革命ソードは近接武器(Melee)であり、常に適用されます。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与された革命ソードのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): 革命ソードは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): 革命ソードは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): 革命ソードは、動いていない場合およびVATS使用時、常に適用されます。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): 革命ソードは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | × (No): 革命ソードは銃器ではないため、常に適用されません。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): 革命ソードにサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): 革命ソードは常に適用されます。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): 革命ソードは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | ○ (Yes): 革命ソードは常に適用されます。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | ○ (Yes): 革命ソードでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | × (No): 革命ソードは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): 革命ソードは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): 革命ソードはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | × (No): 革命ソードは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | ○ (Yes): 革命ソードは効果の対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): 革命ソードが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): 革命ソードは常に適用されません。 |
革命ソードを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
革命ソードには全部で4種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
近接モジュール : 4種類
名称 | 概要 | 効果 |
アップグレードなし システムID : mod_melee_RevolutionarySword_Null |
表示: – 材料: 鉄2 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ノコギリ状の刃 システムID : mod_melee_RevolutionarySword_Serrated |
表示: 出血させる。ダメージが大幅に増加する 材料: 鉄2, オイル1, 粘着剤1 要Perk: Blacksmith02 重量: 変化なし 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 75.0%増加 |
帯電 システムID : mod_melee_RevolutionarySword_Shock |
表示: 電気ダメージを追加する 材料: ゴム1, 電気回路2, アルミニウム2, 粘着剤2 要Perk: Blacksmith02, Science01 重量: 変化なし 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 電気ダメージ10ポイント(EnchWeapModShock) – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 5ポイント加算 |
スタンパック システムID : mod_melee_RevolutionarySword_ShockAndStun |
表示: 電気ダメージを追加し、敵を気絶させることがある 材料: ゴム2, 金2, 電気回路3, アルミニウム2, 粘着剤2 要Perk: Blacksmith03, Science01 重量: 変化なし 価値: 200.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 電気ダメージ10ポイント、気絶確率:26%(パワーアーマー着用者へは無効)(EnchShockAndStun) – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 15ポイント加算 |
革命ソードには、上記4種類の近接モジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 火炎
- 騎士の(武器)
- 狂戦士の
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 決闘者の(武器)
- 極寒
- 壊し屋の(武器)
- ジャンキーの
- センチネルの(武器)
- 扇動の
- 血濡れの
- チャージ
- 痛打の
- 貫く
- 毒殺者の(武器)
- 早撃ちの
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 放射能汚染の
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無力化
- 猛烈な
- 夜行性
- ラッキー
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒して革命ソードがドロップされた場合、これら32種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら16種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体が革命ソードをドロップしたとしても付与されることはありません。
革命ソードがベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
シェム・ドラウン・ソード (入手方法) |
ShemDrowneSword(レジェンダリー効果) | 本ユニーク品専用のレジェンダリー効果が付与されており、伝説クラスの敵NPC個体のドロップ品による一般入手は出来ない。 |
革命ソードをベースとしているユニーク武器は、上記の1個あります。
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こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
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