《フォールアウト4攻略》 ガンマ線銃 のページ。本ページではベース武器であるガンマ線銃について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
ガンマ線銃(Gamma gun)は、非実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
ガンマ線銃は敵に対してRADダメージを与える、珍しいベース武器です。多くの敵NPC(種族)は放射能ダメージに対して耐性があり、フェラル・グールなどに至っては回復までしてしまうようなウェイストランドですが、敵NPCがパワーアーマーを着用していない人間である場合は、非常に強力な内容となります。
また、取り付けるモジュールによっては、エナジーダメージを追加したり、爆発効果を追加するようなことも可能です。
使い勝手の面では、発射間隔が極めて速く、左クリック連打すればそのクリックの速さに合わせて発射してくれるような軽快な操作感です。敵NPCからしてみると、ものすごい勢いでRAD攻撃を浴びることになります。
最強武器候補:「無尽蔵の」ガンマ線銃+ロレンゾのアーティファクト
但し、マガジン容量の8発を撃ち切るとリロードが発生するわけですが、このリロードアニメーションが非常に長い(さらに8発撃ち切れるであろう程の時間が取られてしまう)のがネックです。
このガンマ線銃の弱み部分を吹っ飛ばすレジェンダリー効果こそ「無尽蔵の」になります。「無尽蔵の」が付与されたガンマ線銃はとても強く、それだけでも対人間での戦闘において圧倒的優位となります。
さらに、最強武器と言える程までに高めたい場合は、ロレンゾのアーティファクトが不可欠です。爆発効果が伴った攻撃をエンドレスに放てるようになることで、もはや化け物状態と言えるほどの強さになります。
爆発部分についてはRADダメージではないので、人間以外に対しても大きな被害を与えます。RADダメージが好物であるはずのフェラル・グールさえ粉砕します。
但し、他の爆発の類と同じで、あまり近づくと主人公自身もダメージを受ける(自爆)しますので、保険として胴体の防具に「高密度」モジュールを取付ておくことは必須です。
また、そもそも爆風を浴びると、その衝撃で銃が大きくぶれてエイムできない程になります。ある程度の間合いを取って撃つのが基本になります。
弾薬「ガンマ弾」は高額
ガンマ線銃は色々楽しみ方があるものの、弾薬の「ガンマ弾」は廉価なものではありません。ですので、ガンマ線銃を多用するためには、ゲームがある程度進んでからでないと厳しいです。居住地整備が整っているとか、ある程度のキャップ収入が見込めるようになっていることが前提となります。
RADダメージの計算方法について
ガンマ線銃は被弾した相手NPCに対しRADダメージを与えるという特殊性があります。単純に弾丸を飛ばす(Ballistic)ものではないため、Perkなどがどのように適用されるのか分かりにくいところがあります。
このRADダメージの考え方については、具体例を交え、詳しく後述します。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | GammaGun |
大分類 | 非実弾系 |
APコスト(基礎値) | 30 |
使用弾薬(ammo) | ガンマ弾 |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 8 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 4.3333 秒 |
発射遅延 | 0.1500 秒 |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | (RAD)10 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | D=0, F=600 |
バッシュダメージ値 | 8 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 3.0 |
価値 | 150 |
ガンマ線銃は、武器の形状が常にピストルです。ダメージの種類が特殊で、敵に対しRAD(放射能)ダメージを与える性質があります。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
× (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
○ (武器固有の設定) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
× (No) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) |
× (No) |
HasScope (スコープがある) |
× (No) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) |
× (No) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) |
○ (Yes) |
ガンマ線銃のシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): ガンマ線銃は常に非オートのピストルです。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | × (No): ガンマ線銃は改造モジュール取付を含め、非オートのライフルにすることは出来ません。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): ガンマ線銃は改造モジュール取付を含め、フルオート化することは出来ません。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): ガンマ線銃は重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): ガンマ線銃は近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | ○ (Yes): ガンマ線銃は武器の基本性能として放射能ダメージを与えられるため、常に適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | △ (Module): モジュール「ロレンゾのアーティファクト」を取り付けた場合のみ爆発効果が伴うようになり適用されます。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): ガンマ線銃は素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): ガンマ線銃は常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): ガンマ線銃でバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): ガンマ線銃にサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): ガンマ線銃は改造モジュールでサイレンサーを取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | △ (Module): モジュール「ロレンゾのアーティファクト」を取り付けた場合のみ爆発効果が伴うようになり適用されます。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガンマ線銃は重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガンマ線銃はエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | △ (Module): モジュール「ロレンゾのアーティファクト」を取り付けた場合のみ爆発効果が伴うようになり適用されます。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): ガンマ線銃が使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガンマ線銃は常に適用されません。 |
ガンマ線銃を使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
補足:ダメージの計算式
ガンマ線銃はRADダメージを与える武器ですので、ダメージ計算が少し難しいところがあります。どの部分にどの補正が乗るのか、というのが単純明快ではありません。
具体例として、Gunslingerのランク5、Bloody Messのランク3、Nuclear Physicistのランク3、Lone Wandererのランク3を習得済みである主人公が、標準パラボラが取り付けられているガンマ線銃を使ってソロで戦闘する場合のガンマ線銃、といった内容で考えてみましょう。
この事例におけるダメージ値は以下の計算で求められます。本体部分とモジュール部分に分けて考えます。
本体部分の計算式
(基本ダメージ値10ポイント) × (Gunslingerランク5で2.00倍) × (Bloody Messランク3で1.15倍) × (Nuclear Physicistランク3で2.00倍) × (Lone Wandererランク3で1.25倍)
まず、本体部分はこういった計算式になります。この結果、本体部分のRADダメージ値は60ポイントとなります。
注意点があり、この計算を電卓でやってもらえればわかりますが、普通に計算すると57.5となるはずです。ところがフォールアウト4のシステムによって「いい具合に丸められる」ため、計算結果がなんと60になります。
これは、武器ダメージをPip-boyに表示する際など、ユーザーI/Fは整数値であるため小数点を丸める必要がありますが、各項を計算する都度、何も考えず一律に切り上げたり、切り捨てたりすると、習得した順序によって計算結果が変わってしまう重大な問題につながります。
恐らくはその対策(どんな順序で習得しても同じ結果にするため)として、ある時には切り上げてみたり、ある時には切り捨ててみたり、といった感じで、各項を掛け算するたびに「いい具合に丸められる」ようになっています。
その結果、ちょっと多めの60という数値になります。計算式も計算結果も間違っていません。上記が正確な内容です。ひとつひとつ習得していきながら、武器のダメージ表示を確認して頂ければお分かりいただけるかと思います。
モジュール部分の計算式
(標準パラボラのダメージ値100ポイント) × (Nuclear Physicistランク3で2.00倍)
次にモジュール部分の計算です。こちらは単純にNuclear Physicist部分の掛け算をすることになります。その結果、モジュール部分のRADダメージ値は200ポイントとなります。
モジュール部分には、Gunslinger、Bloody Mess、Lone Wandererの効果は乗らない仕様になっているようです。
最終RADダメージ値=(本体部分60ポイント) + (モジュール部分200ポイント)
本体部分とモジュール部分の計算結果を合計することで、この具体例において、Pip-boyでガンマ線銃を確認した場合に表示されるRADダメージ値は260ポイントとなります。
改造モジュールの一覧
ガンマ線銃には全部で8種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
バレル(銃筒) : 3種類
名称 | 概要 | 効果 |
標準パラボラ システムID : mod_GammaGun_BarrelDish_Short |
表示: 標準 材料: プラスチック5, 粘着剤1, 鉄5, ねじ3 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): RADダメージ100ポイント追加(dtRadiationEnchGammaGunSmall) – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 RANGE値: 9(×スケール値)を加算 |
深型パラボラ システムID : mod_GammaGun_BarrelDish_Long |
表示: ダメージがより増加し、射程をより改善する 材料: プラスチック10, 粘着剤2, ねじ6, アルミニウム10 要Perk: Science04 重量: 50.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): RADダメージ150ポイント追加(dtRadiationEnchGammaGunLarge) – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 |
ロレンゾのアーティファクト システムID : mod_GammaGun_BarrelDish_MS09Push |
表示: テレキネシスで対象を押す 材料: 作成不可(ロレンゾアーティファクトガンから入手) 要Perk: なし 重量: 50.0%増加 価値: 400.0%増加 |
重要キーワード設定: なし 弾丸定義(Projectile)(ID): ミサイル風の弾丸にオーバーライドされ、被弾先の半径9~25程度の距離の範囲に対し25ポイントの爆発ダメージを与える(MS09PushProjectile) – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 |
ガンマ線銃には、上記3種類のバレルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
グリップ : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードグリップ システムID : mod_Gammagun_Grip_Standard |
表示: 標準 材料: プラスチック2, 粘着剤1, 鉄2, ねじ2 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 バッシュダメージ: 50.0%増加 |
シャープシューターグリップ システムID : mod_Gammagun_Grip_Better2 |
表示: 反動と腰だめ時の命中率をより改善する 材料: 粘着剤2, ねじ3, 繊維ガラス4, アルミニウム4 要Perk: GunNut02 重量: 10.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -15.0%改善 集弾性(腰だめ): -15.0%改善 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 バッシュダメージ: 50.0%増加 |
ガンマ線銃には、上記2種類のグリップモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
マズル(銃口) : 3種類
名称 | 概要 | 効果 |
銃口なし システムID : mod_Null_Muzzle |
表示: – 材料: – 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
電気信号搬送アンテナ システムID : mod_GammaGun_SpecialMuzzle_Charger |
表示: 追加の電気ダメージを貯めて発射できる 材料: 粘着剤5, ねじ6, アルミニウム10, 繊維ガラス10 要Perk: Science03 重量: 10.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 ダメージ(エナジー): 40ポイント加算 |
シグナルリピーター システムID : mod_GammaGun_SpecialMuzzle_Auto |
表示: 発射速度が上昇する 材料: 粘着剤4, ねじ3, 繊維ガラス6 要Perk: Science04 重量: 10.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ガンマ線銃には、上記3種類のマズルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 毅然
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 殺し屋
- 壊し屋の(武器)
- 忍び寄る者の
- ジャンキーの
- 扇動の
- 弾力性
- 痛打の
- 貫く
- デッドアイ
- 毒殺者の(武器)
- 早撃ちの
- 反抗的
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 不動
- 放射能汚染の
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無尽蔵の
- 無力化
- 夜行性
- ラッキー
- ラピッド
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してガンマ線銃がドロップされた場合、これら32種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら16種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がガンマ線銃をドロップしたとしても付与されることはありません。
ガンマ線銃がベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
ロレンゾアーティファクトガン (入手方法) |
なし | 取り外し可能なユニークモジュール「ロレンゾのアーティファクト」が付属している |
ゼータガン (入手方法) |
なし | ユニークモジュール「ゼータ線バレル」が付属している(ロレンゾ以外には全く役に立たないモジュール)。 |
ガンマ線銃をベースとしているユニーク武器は、上記の2個あります。
フォールアウト4攻略TOP
こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
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