《フォールアウト4攻略》 ディサイプルズ・ナイフ のページ。本ページではベース武器であるディサイプルズ・ナイフについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
ディサイプルズ・ナイフ(Disciples blade)は、近接のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
- ディサイプルズ・ナイフの基本性能
- ディサイプルズ・ナイフの内部設定キーワード一覧
- ディサイプルズ・ナイフの影響Perk一覧
- ディサイプルズ・ナイフの改造モジュール一覧
- ディサイプルズ・ナイフの付与可能レジェンダリー一覧
- ディサイプルズ・ナイフをベースとしたユニーク武器
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | DLC04_DisciplesBlade |
大分類 | 近接 |
APコスト(基礎値) | 20 |
基本ダメージ値 | 20 |
近接攻撃速度 | FAST |
近接攻撃よろめき発生度 | None |
重量 | 1.5 |
価値 | 80 |
ディサイプルズ・ナイフは、近接武器に属し、手に持って(掴んで)使用するタイプの武器です。ベースダメージが他の武器と比較して高めです。また、APコストが非常に低くなっています。さらに、消費1APあたりのダメージがとても高く、大変効率が良い仕様となっています。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
× (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
× (No) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
× (No) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
ディサイプルズ・ナイフのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは近接武器(Melee)であり、常に適用されます。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたディサイプルズ・ナイフのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは、動いていない場合およびVATS使用時、常に適用されます。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは銃器ではないため、常に適用されません。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフにサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されます。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されます。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフ常に適用されます。説明文に明記されていませんがディサイプルズ・ナイフは対象に含まれます。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | × (No): ディサイプルズ・ナイフは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ディサイプルズ・ナイフはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | × (No): ディサイプルズ・ナイフは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | ○ (Yes): ディサイプルズ・ナイフは効果の対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): ディサイプルズ・ナイフが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ディサイプルズ・ナイフは常に適用されません。 |
ディサイプルズ・ナイフを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
ディサイプルズ・ナイフには全部で4種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
近接モジュール : 4種類
名称 | 概要 | 効果 |
ハッキングブレード システムID : DLC04_mod_melee_DisciplesBlade_Hatchet |
表示: 手足ダメージが増加する 材料: 鉄8, 粘着剤5 要Perk: なし 重量: 40.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 |
ナイフブレード システムID : DLC04_mod_melee_DisciplesBlade_Knife |
表示: 標的を出血させる。 材料: 鉄8, 粘着剤5 要Perk: Blacksmith03, BigLeagues03 重量: 40.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 |
ノコギリブレード システムID : DLC04_mod_melee_DisciplesBlade_Hatchet_Serrated |
表示: 重傷を負わせることがある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加 材料: 鉄10, 粘着剤7 要Perk: Blacksmith03, BigLeagues04 重量: 75.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) – – – – – <各種性能> ダメージ: 75.0%増加 |
カトラスブレード システムID : DLC04_mod_melee_DisciplesBlade_Knife_Cutlass |
表示: 出血させる。ダメージが大幅に増加する 材料: 鉄10, 粘着剤7 要Perk: Blacksmith03, BigLeagues05 重量: 100.0%増加 価値: 65.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 75.0%増加 |
ディサイプルズ・ナイフには、上記4種類の近接モジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 火炎
- 騎士の(武器)
- 狂戦士の
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 決闘者の(武器)
- 極寒
- 壊し屋の(武器)
- ジャンキーの
- センチネルの(武器)
- 扇動の
- 血濡れの
- チャージ
- 痛打の
- 貫く
- 毒殺者の(武器)
- 早撃ちの
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 放射能汚染の
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無力化
- 猛烈な
- 夜行性
- ラッキー
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してディサイプルズ・ナイフがドロップされた場合、これら32種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら16種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がディサイプルズ・ナイフをドロップしたとしても付与されることはありません。
ディサイプルズ・ナイフがベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
スロートスライサー (入手方法) |
痛打の | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
ディサイプルズ・ナイフをベースとしているユニーク武器は、上記の1個あります。
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こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
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