《フォールアウト4攻略》 バット のページ。本ページではベース武器であるバットについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
バット(Baseball bat)は、近接のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | BaseballBat |
大分類 | 近接 |
APコスト(基礎値) | 35 |
基本ダメージ値 | 16 |
近接攻撃速度 | SLOW |
近接攻撃よろめき発生度 | Medium |
重量 | 3.0 |
価値 | 25 |
バットは、近接武器に属し、手に持って(掴んで)使用するタイプの武器です。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
× (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
× (No) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
× (No) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
バットのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | × (No): バットは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | × (No): バットは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): バットは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): バットは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | ○ (Yes): バットは近接武器(Melee)であり、常に適用されます。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたバットのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): バットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): バットは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): バットは、動いていない場合およびVATS使用時、常に適用されます。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): バットは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | × (No): バットは銃器ではないため、常に適用されません。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): バットにサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): バットは常に適用されます。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): バットは銃器でないため、常に効果の対象外です。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | ○ (Yes): バットは常に適用されます。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): バットは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): バットは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | ○ (Yes): バットでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | × (No): バットは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): バットは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): バットは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | × (No): バットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): バットは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): バットはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | × (No): バットは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | ○ (Yes): バットは効果の対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): バットが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): バットは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): バットは常に適用されません。 |
バットを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
バットには全部で26種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
近接モジュール : 14種類
名称 | 概要 | 効果 |
アップグレードなし システムID : mod_melee_Null_MeleeMod |
表示: – 材料: – 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
トゲ付き システムID : mod_melee_BaseballBat_SpikesSmall |
表示: アーマーを貫通する。ダメージが増加する 材料: 粘着剤1, 鉄2 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) – – – – – <各種性能> ダメージ: 20.0%増加 |
スパイク付き システムID : mod_melee_BaseballBat_Spikes |
表示: アーマーを貫通する。ダメージがより増加する 材料: 粘着剤1, 鉄1, ねじ1 要Perk: なし 重量: 20.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 |
カミソリ システムID : mod_melee_BaseballBat_Blades |
表示: 出血させる。ダメージがより増加する 材料: 粘着剤1, 鉄3 要Perk: なし 重量: 20.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 |
チェーン巻き システムID : mod_melee_BaseballBat_Chains |
表示: ダメージがかなり増加する 材料: 粘着剤1, 鉄1 要Perk: Blacksmith01 重量: 40.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 50.0%増加 |
刃付き システムID : mod_melee_BaseballBat_BladesLarge |
表示: 出血させる。ダメージが大幅に増加する 材料: 粘着剤1, 鉄5, オイル1 要Perk: Blacksmith02 重量: 50.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 75.0%増加 |
ヒートコイル システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Heated |
表示: 炎のダメージを付与する 材料: 粘着剤3, アスベスト2, 電気回路1, 銅5 要Perk: Blacksmith02, Science01 重量: 75.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 25.0%増加 ダメージ(エナジー): 20ポイント加算 |
ロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket |
表示: 重傷を負わせることがある。手足へのダメージが増加する。ダメージが大幅に増加 材料: 電気回路1, 粘着剤4, 鉄5, 核物質2 要Perk: Blacksmith02, Science02 重量: 150.0%増加 価値: 150.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) – – – – – <各種性能> ダメージ: 150.0%増加 |
スパイク付きロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_Spikes |
表示: アーマーを貫く。動けなくする機会。手足ダメージ増加。ダメージが大幅増加 材料: 鉄8, 核物質2, 電気回路1, 粘着剤5 要Perk: Blacksmith03, Science02 重量: 170.0%増加 価値: 175.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) – – – – – <各種性能> ダメージ: 175.0%増加 |
穿孔ロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_SpikesLarge |
表示: アーマーを貫く。動けなくする機会。手足ダメージ増加。大きなダメージ 材料: 核物質2, 電気回路1, 粘着剤5, アルミニウム6 要Perk: Blacksmith03, Science03 重量: 190.0%増加 価値: 195.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) – – – – – <各種性能> ダメージ: 200.0%増加 |
刃付きロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_BladesLarge |
表示: 標的は流血する。動けなくする機会。手足ダメージ増加。大きなダメージ 材料: 核物質2, 電気回路1, アルミニウム8, 粘着剤5, オイル3 要Perk: Blacksmith03, Science03 重量: 200.0%増加 価値: 200.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) エンチャント(ID): 出血ダメージ2ポイント5秒間(EnchWeapModBleed) – – – – – <各種性能> ダメージ: 225.0%増加 |
ヒートロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_Heated |
表示: 炎のダメージを付与する。動けなくする機会。手足ダメージ増加。ダメージが大幅増加 材料: 核物質3, 電気回路2, アルミニウム8, 粘着剤7, 銅5 要Perk: Blacksmith03, Science03 重量: 240.0%増加 価値: 250.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) – – – – – <各種性能> ダメージ: 150.0%増加 ダメージ(エナジー): 20ポイント加算 |
穿孔ヒートロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_SpikesLarge_Heated |
表示: 炎のダメージを付与する。アーマーを貫く。動けなくする機会。手足ダメージ増加。大きなダメージ 材料: 核物質4, 電気回路4, アルミニウム10, 粘着剤9, 銅8 要Perk: Blacksmith03, Science04 重量: 265.0%増加 価値: 295.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) – – – – – <各種性能> ダメージ: 200.0%増加 ダメージ(エナジー): 20ポイント加算 |
穿孔ショックロケット システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Rocket_SpikesLarge_ShockAndStun |
表示: 電気ダメージを追加し、スタン効果の機会。アーマーを貫く。動けなくする機会。手足ダメージ増加。大きなダメージ 材料: 核物質6, 電気回路5, アルミニウム12, 粘着剤11, 銀6 要Perk: Blacksmith03, Science04 重量: 275.0%増加 価値: 400.0%増加 |
重要キーワード設定: 手足へのダメージ25%上昇(AttackTypeExtraLimbDamage) 重症確率20%上昇(AttackTypeChanceCripple) アーマー貫通15%上昇(ap_melee_ArmorPenetrate) エンチャント(ID): 電気ダメージ10ポイント、気絶確率:26%(パワーアーマー着用者へは無効)(EnchShockAndStun) – – – – – <各種性能> ダメージ: 200.0%増加 ダメージ(エナジー): 15ポイント加算 |
バットには、上記14種類の近接モジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
マテリアル(材質等) : 12種類
名称 | 概要 | 効果 |
黒 システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedBlack |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ブルー システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedBlue |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
グレー システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedGrey |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
レッド システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedRed |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
マホガニー システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_StainedDark |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
シーダー システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_StainedLight |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
オーク システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_StainedMedium |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ナチュラル システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_StainedNatural |
表示: – 材料: 木材5 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
アルミ システムID : mod_melee_BaseballBat_Material_Aluminium |
表示: – 材料: アルミニウム6 要Perk: Blacksmith01 重量: -20.0%減少 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 20.0%増加 |
重量化&インディゴ システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedBluePack |
表示: – 材料: 木材10, 鉛8 要Perk: Blacksmith02 重量: 40.0%増加 価値: 60.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 50.0%増加 |
重量化&イエロー システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedYellowPack |
表示: – 材料: 木材10, 鉛8 要Perk: Blacksmith02 重量: 40.0%増加 価値: 60.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 50.0%増加 |
重量化&ピンク システムID : DLC04_mod_melee_BaseballBat_Material_PaintedRedPack |
表示: – 材料: 木材10, 鉛8 要Perk: Blacksmith02 重量: 40.0%増加 価値: 60.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ: 50.0%増加 |
バットには、上記12種類のマテリアルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 火炎
- 騎士の(武器)
- 狂戦士の
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 決闘者の(武器)
- 極寒
- 壊し屋の(武器)
- ジャンキーの
- センチネルの(武器)
- 扇動の
- 血濡れの
- チャージ
- 痛打の
- 貫く
- 毒殺者の(武器)
- 早撃ちの
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 放射能汚染の
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無力化
- 猛烈な
- 夜行性
- ラッキー
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してバットがドロップされた場合、これら32種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら16種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がバットをドロップしたとしても付与されることはありません。
バットがベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
2076年ワールドシリーズ・バット (入手方法) |
World Series Logo(レジェンダリー効果) | 本ユニーク品専用のレジェンダリー効果が付与されており、伝説クラスの敵NPC個体のドロップ品による一般入手は出来ない。 |
シートーシャイニースラッガー (入手方法) |
冷酷無比な | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
フェンスバスター (入手方法) |
貫く | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
ロックビル・スラッガー (入手方法) |
V.A.T.S.強化(武器) | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
バットをベースとしているユニーク武器は、上記の4個あります。
フォールアウト4攻略TOP
こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
各項目のメインページ
FO4攻略TOP 総合目次 マップ 雑誌・ボブル
メインクエスト サイドクエスト
B.O.S. Institute ミニッツメン レールロード
DLCファー・ハーバー DLCヌカ・ワールド