《フォールアウト4攻略》 インスティチュートピストル のページ。本ページではベース武器であるインスティチュートピストルについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
インスティチュートピストル(Institute laser)は、非実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
- インスティチュートピストルの基本性能
- インスティチュートピストルの内部設定キーワード一覧
- インスティチュートピストルの影響Perk一覧
- インスティチュートピストルの改造モジュール一覧
- インスティチュートピストルの付与可能レジェンダリー一覧
- インスティチュートピストルをベースとしたユニーク武器
インスティチュートピストルはフュージョン・セルを使用しエナジーダメージを与える武器です。取り付けるグリップモジュールによってピストルにすることも、ライフルにすることも可能です。
人造人間と戦闘した場合に所持していることが多いです。レジェンダリー効果付きのものについては、伝説クラスの敵NPC個体であれば種族を問わずドロップします。例え虫であってもインスティチュートピストルを落とすことはあります。
インスティチュートピストルは、レーザーピストルの下位版です。武器の基本性能も、基本ダメージ以外はほぼ同一ですし、取り付けられる改造モジュールの内容も性能面含め、同一です(グリップモジュールをはじめ、インスティチュートピストルの方が選択肢が少ない)。
大きく異なるのが、武器の基本ダメージ値です。インスティチュートピストルは21ポイントであるのに対し、レーザーピストルは24ポイントと、3ポイントも高いです。
この差は埋めることが出来ず、よほどダメージが高まるようなレジェンダリー効果付きのものを偶然入手出来るなどしない限り、普通はレーザーピストルを使う方が良いでしょう。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | InstituteLaserGun |
大分類 | 非実弾系 |
APコスト(基礎値) | 25 |
使用弾薬(ammo) | フュージョン・セル |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 30 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 不明 |
発射遅延 | 0.1500 秒 |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | (エナジー)21 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | なし |
バッシュダメージ値 | 6 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 3.0 |
価値 | 60 |
インスティチュートピストルは、武器の形状が、取りつけられているモジュールによっては、ピストルになることも、ライフルになることもあります。ダメージの種類が特殊で、敵に対しエネルギーダメージを与える性質があります。APコストが低めに抑えられています。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
× (No) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
△ (取付MODにて設定) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
△ (取付MODにて設定) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
○ (取付MODで設定) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
○ (Yes) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) |
× (No) |
HasScope (スコープがある) |
○ (取付MODによる) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) |
× (No) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) |
× (No) |
インスティチュートピストルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのピストルとなることがあります。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | △ (Module): インスティチュートピストルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): インスティチュートピストルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたインスティチュートピストルのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): インスティチュートピストルは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): インスティチュートピストルでバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルにサプレッサーを取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | × (No): インスティチュートピストルは改造モジュールでサイレンサーを取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | ○ (Yes): インスティチュートピストルはエナジー・ウェポンに属し、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | × (No): インスティチュートピストルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): インスティチュートピストルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): インスティチュートピストルは常に適用されません。 |
インスティチュートピストルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
インスティチュートピストルには全部で35種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
レシーバー(機関部) : 10種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードコンデンサ システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_Standard |
表示: 標準 材料: ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶1, 電気回路2, 粘着剤1 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: -25.0%減少 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): -25.0%減少 |
フォトンエキサイター システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_BetterCriticals1 |
表示: クリティカルダメージが増加し、命中率を改善する 材料: ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶2, 電気回路2, 粘着剤1 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: -20.0%減少 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): -0.25ポイント加算 クリティカルダメージ: 100.0%増加 集弾性(腰だめ): -10.0%改善 |
ベータ線チューナー システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_ArmorPiercing1 |
表示: 燃焼ダメージを追加する。射程を改善する 材料: ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶2, 電気回路2, 粘着剤2 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: -15.0%減少 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 炎ダメージ3ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire1) – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): -25.0%減少 RANGE値: 0.1(×スケール値)を加算 |
増幅コンデンサ システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1 |
表示: ダメージが増加する。装弾数が減少する 材料: 銀1, ねじ3, プラスチック7, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤3 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: 15.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 25.0%増加 弾薬容量: -10.0%減少 |
フォトンアジテイター システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_BetterCriticals2 |
表示: クリティカルダメージがかなり増加し、命中率をより改善する。装弾数がより増加する 材料: 銀2, ねじ3, プラスチック7, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤4 要Perk: Science01 重量: 20.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> クリティカルダメージ: 200.0%増加 弾薬容量: 20.0%増加 集弾性(腰だめ): -15.0%改善 |
ガンマ線放射機 システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_ArmorPiercing2 |
表示: より大きな燃焼ダメージを追加する。射程をより改善し、装弾数がより増加する 材料: 銀2, ねじ3, プラスチック8, 核物質4, 水晶4, 電気回路5, 粘着剤5 要Perk: Science01 重量: 20.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 炎ダメージ5ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire2) – – – – – <各種性能> 弾薬容量: 20.0%増加 RANGE値: 0.2(×スケール値)を加算 |
マックス・コンデンサ システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage2 |
表示: ダメージがより増加する 材料: ねじ3, 核物質5, 金1, 繊維ガラス9, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤5 要Perk: Science02 重量: 20.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 60.0%増加 |
増幅フォトンアジテイター システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1_BetterCriticals2 |
表示: クリティカルダメージと装弾数がかなり増加する。命中率をより改善し、ダメージが増加する 材料: ねじ3, 核物質5, 金2, 繊維ガラス10, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤6 要Perk: Science02 重量: 30.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 25.0%増加 クリティカルダメージ: 200.0%増加 弾薬容量: 30.0%増加 集弾性(腰だめ): -15.0%改善 |
増幅ガンマ線放射機 システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage1_ArmorPiercing2 |
表示: より大きな燃焼ダメージを追加する。装弾数がかなり増加し、射程をより改善する。ダメージが増加する 材料: ねじ3, 核物質5, 金2, 繊維ガラス11, 水晶5, 電気回路6, 粘着剤7 要Perk: Science02 重量: 30.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: なし エンチャント(ID): 炎ダメージ5ポイント3秒間(enchMod_LaserReceiver_Fire2) – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 25.0%増加 弾薬容量: 30.0%増加 RANGE値: 0.2(×スケール値)を加算 |
オーバーチャージ・コンデンサ システムID : mod_InstituteLaserGun_LaserReceiver_MoreDamage3 |
表示: ダメージがかなり増加し、装弾数が増加する 材料: ねじ3, 核物質6, 金3, 繊維ガラス12, 水晶6, 電気回路8, 粘着剤8 要Perk: Science03 重量: 30.0%増加 価値: 45.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 85.0%増加 弾薬容量: 10.0%増加 |
インスティチュートピストルには、上記10種類のレシーバーモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
バレル(銃筒) : 6種類
名称 | 概要 | 効果 |
ショートバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Short_A |
表示: 標準 材料: ねじ2, プラスチック2, 粘着剤1, ガラス2, 光ファイバー2, 電気回路1 要Perk: なし 重量: 25.0%増加 価値: 5.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善 発射ごとのリコイル: -10.0%改善 RANGE値: 5(×スケール値)を加算 |
ロングバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Long_A |
表示: 射程がより改善される。ダメージが増加し、反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料: ねじ3, 光ファイバー3, ガラス2, 粘着剤1, プラスチック5, 電気回路2 要Perk: なし 重量: 50.0%増加 価値: 10.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 ダメージ(エナジー): 9.6%増加 弾薬容量: -10.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 集弾性(腰だめ): 50.0%悪化 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 |
オートバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Auto_A |
表示: 発射速度が上昇し、射程と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する 材料: 電気回路2, 水晶3, 光ファイバー5, 粘着剤2, ねじ4, プラスチック7, 銀2, ギア4 要Perk: Science01 重量: 60.0%増加 価値: 15.0%増加 |
重要キーワード設定: オートである(WeaponTypeAutomatic) – – – – – <各種性能> APコスト: 25.0%悪化 ダメージ(エナジー): -35.0%減少 弾薬容量: -30.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 集弾性(腰だめ): 100.0%悪化 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 |
改良型ショートバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Short_B |
表示: ダメージが増加する 材料: 銀3, ねじ2, 粘着剤3, 繊維ガラス2, 光ファイバー3, 水晶3, 電気回路2 要Perk: Science01 重量: 25.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 ダメージ(エナジー): 21.0%増加 集弾性(アイアンサイト): -10.0%改善 発射ごとのリコイル: -10.0%改善 RANGE値: 5.5(×スケール値)を加算 |
改良型ロングバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Long_B |
表示: 射程がより改善され、ダメージがより増加する。反動と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、腰だめ時の命中率が悪化する 材料: 水晶4, 銀4, 粘着剤4, 光ファイバー6, ねじ4, 電気回路3, 繊維ガラス5 要Perk: Science02 重量: 50.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 ダメージ(エナジー): 34.0%増加 弾薬容量: -10.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 集弾性(腰だめ): 50.0%悪化 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 |
改良型オートバレル システムID : mod_InstituteLaserGun_BarrelLaser_Auto_B |
表示: 発射速度がかなり上昇する。ダメージが増加し、射程と構えた時の命中率を改善する。装弾数が減少し、反動と腰だめ時の命中率が悪化する 材料: 粘着剤4, 繊維ガラス7, 光ファイバー10, 水晶5, 金3, 電気回路4, ギア6, ねじ5 要Perk: Science02 重量: 60.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: オートである(WeaponTypeAutomatic) – – – – – <各種性能> APコスト: 25.0%悪化 ダメージ(エナジー): -25.0%減少 弾薬容量: -30.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 集弾性(腰だめ): 100.0%悪化 RANGE値: 16(×スケール値)を加算 連射速度(FireRate)補正値: 25.0%増加 |
インスティチュートピストルには、上記6種類のバレルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
グリップ : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードグリップ システムID : mod_InstituteLaserGun_Grip_Standard |
表示: 標準 材料: ねじ2, 粘着剤1, プラスチック2 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: ピストルである(WeaponTypePistol) – – – – – <各種性能> APコスト: -10.0%改善 バッシュダメージ: 50.0%増加 |
フルストック システムID : mod_InstituteLaserGun_Grip_StockFull |
表示: 構えた時の命中率を大幅に改善し、反動とスコープの照準精度をより改善する。バッシュの威力が増加する 材料: 粘着剤4, プラスチック10, ねじ6 要Perk: なし 重量: 30.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: ライフルである(WeaponTypeRifle) – – – – – <各種性能> APコスト: 20.0%悪化 武器の揺れ軽減: 7.0%増加 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 発射ごとのリコイル: -20.0%改善 バッシュダメージ: 100.0%増加 |
インスティチュートピストルには、上記2種類のグリップモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
スコープ : 10種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードサイト システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_SightsIron |
表示: 標準 材料: 粘着剤1, プラスチック2 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
短距離スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort |
表示: 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: プラスチック4, ねじ2, 粘着剤2, ガラス2 要Perk: なし 重量: 20.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ |
リフレックスサイト システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_SightReflex |
表示: 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料: 粘着剤2, 光ファイバー2, 繊維ガラス2, ガラス2, 核物質1, ねじ2, 銀1 要Perk: なし 重量: 10.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -15.0%改善 集弾性(アイアンサイト): -15.0%改善 |
中距離スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium |
表示: さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ2, プラスチック5, 粘着剤3, ガラス3 要Perk: Science01 重量: 25.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 40.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ |
長距離スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong |
表示: 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: プラスチック6, ねじ2, ガラス5, 粘着剤4 要Perk: Science02 重量: 30.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍非追跡型スコープ |
短距離暗視スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_NV |
表示: 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 繊維ガラス4, ねじ2, 核物質2, 電気回路2, 光ファイバー3, ガラス3, 粘着剤4, 銀2 要Perk: Science02 重量: 20.0%増加 価値: 65.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ ※不具合で暗視無し中距離タイプが付く |
中距離暗視スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeMedium_NV |
表示: 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 核物質3, 銀2, 粘着剤4, ガラス5, 繊維ガラス5, 電気回路3, ねじ2, 光ファイバー5 要Perk: Science02 重量: 25.0%増加 価値: 75.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 40.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ ※不具合で暗視無し中距離タイプが付く |
短距離リコンスコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeShort_Recon |
表示: 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ3, 核物質5, 金3, 繊維ガラス6, 光ファイバー8, 水晶8, 電気回路6, 粘着剤5 要Perk: Science03 重量: 35.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍追跡型スコープ |
長距離暗視スコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong_NV |
表示: 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 金2, 核物質4, ねじ2, 粘着剤5, ガラス6, 繊維ガラス6, 光ファイバー6, 電気回路5 要Perk: Science02 重量: 30.0%増加 価値: 85.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍非追跡型暗視スコープ |
長距離リコンスコープ システムID : mod_InstituteLaserGun_Scope_ScopeLong_Recon |
表示: 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ3, 核物質5, 電気回路6, 金3, 粘着剤5, 繊維ガラス6, 光ファイバー8, 水晶8 要Perk: Science03 重量: 35.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍追跡型スコープ |
インスティチュートピストルには、上記10種類のスコープモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
マズル(銃口) : 7種類
名称 | 概要 | 効果 |
銃口なし システムID : mod_Null_Muzzle |
表示: – 材料: – 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
ビームスプリッター システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Splitter_A |
表示: ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 材料: 銀2, ねじ3, プラスチック4, ガラス2, 粘着剤3 要Perk: Science01 重量: 15.0%増加 価値: 10.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 10.0%増加 集弾性(アイアンサイト): 100.0%で上書き 集弾性(腰だめ): 800.0%で上書き 発射ごとのリコイル: 400.0%で上書き RANGE値: -2(×スケール値)を加算 連射速度(FireRate)補正値: -10.0%減少 |
ビームフォーカサー システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Focuser_A |
表示: 射程と反動と命中率をより改善する 材料: 粘着剤3, ガラス2, プラスチック4, 銀2, ねじ2 要Perk: Science01 重量: 20.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 集弾性(腰だめ): -20.0%改善 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 2(×スケール値)を加算 |
ジャイロ補正レンズ システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Camera_A |
表示: 反動をかなり改善する。射程が短くなる 材料: 電気回路2, ガラス3, ねじ2, プラスチック5, 銀3, スプリング2, 粘着剤2 要Perk: Science01 重量: 30.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 発射ごとのリコイル: -25.0%改善 RANGE値: -1(×スケール値)を加算 |
増幅型ビームスプリッター システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Splitter_B |
表示: ビームを複数の弾に分割して広範囲を攻撃する。命中率が悪化し、射程が短くなる 材料: 粘着剤4, ねじ4, 繊維ガラス6, ガラス4, 金3 要Perk: Science02 重量: 15.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> ダメージ(エナジー): 10.0%増加 集弾性(アイアンサイト): 100.0%で上書き 集弾性(腰だめ): 600.0%で上書き 発射ごとのリコイル: 400.0%で上書き RANGE値: -2(×スケール値)を加算 連射速度(FireRate)補正値: -10.0%減少 |
精密ビームフォーカサー システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Focuser_B |
表示: 射程と命中率をかなり改善する。反動をより改善する 材料: 金3, 粘着剤4, 繊維ガラス7, ねじ4, ガラス3 要Perk: Science02 重量: 20.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 集弾性(腰だめ): -30.0%改善 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 3(×スケール値)を加算 |
量子ジャイロ補正レンズ システムID : mod_InstituteLaserGun_Muzzle_Camera_B |
表示: 反動を大幅に改善する。射程が短くなる 材料: スプリング3, ねじ5, 繊維ガラス8, 電気回路2, ガラス4, 粘着剤5, 金3 要Perk: Science03 重量: 30.0%増加 価値: 60.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 発射ごとのリコイル: -35.0%改善 RANGE値: -1(×スケール値)を加算 |
インスティチュートピストルには、上記7種類のマズルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 毅然
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 殺し屋
- 壊し屋の(武器)
- 忍び寄る者の
- ジャンキーの
- 扇動の
- 弾力性
- ツーショット
- 痛打の
- 貫く
- デッドアイ
- 毒殺者の(武器)
- 早撃ちの
- 反抗的
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 不動
- 放射能汚染の
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無尽蔵の
- 無力化
- 夜行性
- ラッキー
- ラピッド
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してインスティチュートピストルがドロップされた場合、これら33種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら15種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がインスティチュートピストルをドロップしたとしても付与されることはありません。
インスティチュートピストルがベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
バージル・ライフル (入手方法) |
ミュータントスレイヤー(武器) | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
インスティチュートピストルをベースとしているユニーク武器は、上記の1個あります。
フォールアウト4攻略TOP
こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
各項目のメインページ
FO4攻略TOP 総合目次 マップ 雑誌・ボブル
メインクエスト サイドクエスト
B.O.S. Institute ミニッツメン レールロード
DLCファー・ハーバー DLCヌカ・ワールド