《ウィッチャー3攻略》ウィッチャー装備 グリフィン流派 のページ。グリフィン流派のウィッチャー装備について、概要、特長、設計図入手クエスト等の攻略情報をまとめています。
概要
グリフィン流派は中装です。グリフィン流派は何といっても猛烈に高い印力上昇が可能な流派です。これに尽きます。
印力以外の全ての特殊効果は他流派の方が強いです。ところが、この印力の上昇で得られるメリットが余りにも絶大であるため、印を主軸に戦闘を進めるスタイルの方にとっては、グリフィン流派が文句なしの最強装備となってきます。
5種類全ての印に有効
レリック含む、ほとんどの装備品で上昇させられる印力は、5種類ある印のどれかに限定して上昇させるようなタイプのものが大半です。一方、このグリフィン流派は5種類全ての印に有効だという点が神能力になってきます。
印の連発が可能となる
また、印の連発を可能とする3点セットボーナスも非常に強力です。通常、1度印を打ったら気力回復待ちが発生します。またはアドレナリンの貯金を切り崩して連発する必要があります。これらが不要になり、無条件に印の連発が効く点が神能力その2になってきます。
例えば、イャーデンを打って、少し移動し、すぐに追加でイャーデンを打てば非常に広い範囲の罠を張れます。また、スケリッジでアードを連発すればエキドナやセイレーンが蚊のように落ちてくるでしょう。
印の連発が効くことで戦略の幅が格段に広がります。
他の装備との組合せ方
3点セットボーナスの応用の仕方として、6か所のうち3か所をグリフィン流派にしつつ、残りの3か所を他流派にして他流派の3点セットボーナスをも得るというやり方もあります。
また、お気に入りのレリック装備を使うような楽しみ方もあります。例えば防具をグリフィンにしておいて、武器はアミなどの防御力貫通が付いた強力な武器を使うといった活用方法もあります。
グリフィン流派装備の各部位
設計図入手クエスト
セットボーナス
- 3点セット: 通常モードで印を使った後3秒以内は、通常モードで印を使うと気力を消費しない
- 6点セット: イャーデンの罠の大きさが40%拡大、イャーデンの罠内にいる間、気力の自然回復が5/s速くなり、印力が100%増加し、受けるダメージが20%減少する
銀の剣、鋼の剣、上半身、下半身、手、足の6つの部位について、グリフィン流派装備の伝説級を3点以上装備した場合は3点セットボーナスを、また6点全て装備した場合はさらに6点セットボーナスを得ることが出来ます。
他流派との特殊効果比較
特殊効果 | 猫 | グリフィン | 狼 | マンティコア | 古き狼 | 熊 |
---|---|---|---|---|---|---|
クリティカルダメージ% | 0 0 | 25 50 | 0 0 | 100 105 | 35 35 | 75 100 |
クリティカル率% | 10 15 | 5 10 | 11 15 | 15 22 | 15 15 | 5 5 |
切断確率% | 10 10 | 10 10 | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 14 14 |
出血確率% | 15 15 | 0 0 | 11 15 | 10 15 | 10 10 | 0 0 |
防御力貫通pt | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 250 300 | 0 0 | 0 0 |
攻撃力% | 55 85 | 0 0 | 22 35 | 0 0 | 20 20 | 0 0 |
貫通ダメージ耐性% | 27 40 | 35 50 | 29 40 | 29 40 | 26 26 | 44 55 |
怪物攻撃耐性% | 35 50 | 54 65 | 54 65 | 48 57 | 48 48 | 74 80 |
斬撃耐性% | 35 50 | 45 60 | 45 60 | 45 60 | 42 42 | 55 70 |
打撃耐性% | 0 0 | 22 27 | 22 27 | 0 0 | 4 4 | 30 40 |
精霊耐性% | 74 80 | 45 65 | 45 65 | 45 65 | 60 60 | 31 50 |
印力% | 0 0 | 76 110 | 33 50 | 0 0 | 22 22 | 0 0 |
アードの印力% | 15 20 | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 12 12 | 0 0 |
イャーデンの印力% | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 12 12 | 0 0 |
アドレナリン獲得% | 0 0 | 0 0 | 33 50 | 0 0 | 30 30 | 76 110 |
中毒度% | 0 0 | 0 0 | 0 0 | 30 35 | 0 0 | 0 0 |
人型経験値% | 5 5 | 5 5 | 5 5 | 5 5 | 10 10 | 5 5 |
怪物経験値% | 20 20 | 20 20 | 20 20 | 5 5 | 10 10 | 20 20 |
上表は、各流派の伝説級における特殊効果値の比較表です。上段(黒字)は1周目の値、下段(青字)はNG+のものです。上半身、下半身、手、足の装備4点の合計値に、銀の剣または鋼の剣の高い方の数値を加算して算出しています。