《スカイリム攻略》セットボーナス(重装) のページ。Perk セットボーナス(重装) についておすすめ度、機能説明・用法、効果対象、ID、エントリー、適用MGEFといった内部処理詳細、所持NPC一覧等の攻略情報をまとめています。
概要
セットボーナス (Matching Set Heavy) | |
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重装 Lv70 | |
EDIT ID: MatchingSetHeavy FORM ID: 00107832 説明表示: 全身に同じ種類の重装鎧を着けていると、防御値に25%のボーナスがつく |
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頭・胴・腕・脚の4か所全てを、主に重装系の特定の材質の防具で揃えて装備した場合、防御値を20%または25%上昇させる | |
系統 | 戦士系 |
Perkカテゴリー | perk 重装 |
スキル上げ | 効率スキル上げ 重装 |
必要スキルLv | 70 |
前提Perk | 安定性(重装) |
おすすめ度 | Bランク |
セットボーナス(Matching Set Heavy)は、頭・胴・腕・脚の4か所全てを、主に重装系の特定の材質の防具で揃えて装備した場合、防御値を20%または25%上昇させる効果をもたらすPerkです。
効果対象
軽装・重装の別は、実は見ていないので要注意
その防具の材質が何か、というのは大変わかりづらいです。セットボーナスの判定としては、単純に、その防具に付けられている材質系キーワード(ArmorMaterialシリーズのキーワード)を見ているだけです。4か所の部位に着用された防具の材質系キーワードが同じであれば発動します。
ですので、意外な組合せでセットが成立することもあります。このことは言い換えるとキーワードを見ているだけであって、その防具が重装なのか軽装なのかは実は見ていない、ということを意味します。
材質系キーワードごとに「セットボーナス(重装)」か「セットボーナス(軽装)」に振り分けているため、重装表示されているのに軽装のセットが成立したり、重装と軽装が混ざっていても発動したり、といったこともありえます。
効果対象となる防具 一覧
下表にて、同じ対象KWのグループ内に属する装備品であれば、4点装備することで発動します。
例えば下表の通り、デイドラのグループは対象のアイテムが豊富です。組合せは自由です。ドラゴン・プリーストの仮面を頭部にして、残りを古代ノルドシリーズやデイドラシリーズにしたとしても発動するということになります。アイテムの名称がシリーズっぽく揃っている必要は全くありません。
所持NPC
常に所持するNPC
以下のNPCは、常にセットボーナス(重装)を所持しています。
内部処理詳細
Modify Armor Rating | |
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開始方式: Perk Entry Point (Multiple * 1.25) 効果: 防具の物理ダメージに対する防御値を1.25倍にする 対象KW: ArmorMaterialBlades(ブレイズ), ArmorMaterialDaedric(デイドラ), ArmorMaterialDragonplate(ドラゴンP), ArmorMaterialDwarven(ドワーフ), ArmorMaterialEbony(黒檀), ArmorMaterialImperialHeavy(帝国軍重装), ArmorMaterialIron(鉄), ArmorMaterialOrcish(オーク), ArmorMaterialSteel(鋼鉄), ArmorMaterialSteelPlate(スチールP) |
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使用MGEF | なし |
Modify Armor Rating | |
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開始方式: Perk Entry Point (Multiple * 1.20) 効果: 防具の物理ダメージに対する防御値を1.20倍にする 対象KW: DLC1ArmorMaterialFalmerHardened(ファルメル硬化), DLC1ArmorMaterielFalmerHeavy(ファルメル重装), DLC1ArmorMaterielFalmerHeavyOriginal(ファルメル), DLC2ArmorMaterialBonemoldHeavy(骨削重装), DLC2ArmorMaterialChitinHeavy(キチン重装), DLC2ArmorMaterialNordicHeavy(ノルド), DLC2ArmorMaterialStalhrimHeavy(スタルリム重装) |
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使用MGEF | なし |
セットボーナス(重装)は、エントリーポイントという汎用的なI/Fを通して、システム動作を決定するための内部変数を補正するやり方で機能実現されています。但し、対象のアイテムが持つキーワードによって補正値が切り替えられます。