《フォールアウト4攻略》Steady Aimのページ。Perkを習得することで得られる効果の詳細と、各ランクにおける累積の効果状態をまとめています。
概要

Steady Aim
STR:Lv7
最大ランク:3
機能1:腰だめ命中率上昇
機能2:ダメージ上昇
Perk「Steady Aim」は、Strength(STR, 筋力)のLv7のPerkです。腰だめでのプレイスタイルを強化する内容になります。V.A.T.S.を使用しない縛りでプレイするような場合には有用な内容ですが、そうでもなければあまり習得する機会は無いようなPerkになって来るかと思います。
Perk「Steady Aim」は全部でランク3まであります。
機能詳細
本Perkを習得することで、以下のような機能を得ることが出来ます。
機能1:腰だめ命中率上昇
関連内部処理:Mod Cone-of-fire Mult
腰だめ命中率の上昇設定が行われます。この設定は「ばらつき量」を減少させることで実現しています。ばらつき量は1が最大で、0が最小です。
この設定では使用武器が「ショットガン」の場合は除外されます。
機能2:ダメージ上昇
関連内部処理:Mod Weapon Attack Damage
腰だめ時のダメージ上昇設定が行われます。
この設定では、爆発物、グレネード、ショットガン、Melee、Unarmed、HandToHandのダメージは除外されます。
各ランクの累積効果
以下、各ランクにおける累積効果をまとめています。
例えば、ランク2を習得する時、前提としてランク1の習得がされているはずです。この時、Perkによって、ランク1の効果と2の効果が加算されるケースもあれば上書きされるケースもあり、わかりにくいです。
累積効果と呼んでいるのは、そこまでのランクを習得したことで主人公が総合的に得られている能力の内容です。
ランク1 (要求Lv:なし)
ゲーム内説明:狙い続けろ! どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率が上昇する
機能 | 累積効果 |
---|
腰だめ命中率上昇 | 腰だめでの「ばらつき量」:0.8倍 |
ダメージ上昇 | 未習得(ランク3) |
ランク1を習得した場合の効果は上表のとおりです。
ランク2 (要求Lv:28)
ゲーム内説明:どの銃を使っていても、腰だめ時の命中率がさらに上昇する
機能 | 累積効果 |
---|
腰だめ命中率上昇 | 腰だめでの「ばらつき量」:0.6倍 |
ダメージ上昇 | 未習得(ランク3) |
ランク1から2までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。
ランク3 (要求Lv:49)
ゲーム内説明:どの銃を使っていても、腰だめ時のダメージが上昇する
機能 | 累積効果 |
---|
腰だめ命中率上昇 | 腰だめでの「ばらつき量」:0.6倍 |
ダメージ上昇 | 腰だめ時のダメージ上昇:1.05倍 |
ランク1から3までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。
STRのPerkのページ

Iron Fist
Lv1, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(Unarmed), 敵の武器無効, 敵の手足重傷, VATS麻痺追加

Big Leagues
Lv2, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(Melee), 敵の武器無効, スイープ攻撃, 敵の手足重傷, 首刎ね攻撃

Armorer
Lv3, 最大ランク4
効果:Armorer(1), Armorer(2), Armorer(3), Armorer(4)

Blacksmith
Lv4, 最大ランク3
効果:Blacksmith(1), Blacksmith(2), Blacksmith(3)

Heavy Gunner
Lv5, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(ヘビーガン), 爆発力上昇(ヘビーガン), 腰だめ命中率上昇(ヘビーガン), よろめき追加

Strong Back
Lv6, 最大ランク5
効果:所持重量上昇, 重量超過時のダッシュ許可, 重量超過時のFT許可, 重量超過時のダッシュAPドレイン減少

Steady Aim
Lv7, 最大ランク3
効果:腰だめ命中率上昇(ショットガン以外), ダメージ上昇

Basher
Lv8, 最大ランク4
効果:ダメージ上昇(バッシュ), 敵の手足重傷, クリティカル確率上昇(バッシュ)

Rooted
Lv9, 最大ランク3
効果:ダメージ耐性上昇, エネルギー耐性上昇, ダメージ上昇(Melee、Unarmed), 敵の武装解除(Melee)

Pain Train
Lv10, 最大ランク3
効果:パワーアーマーダッシュでダメージ追加, パワーアーマーダッシュでよろめき追加, パワーアーマーダッシュでノックダウン追加, パワーアーマー着地でダメージ追加
各SPECIALのページ

Perception (PER, 知覚)
Perceptionは周囲に対する感覚と”第六感”を表し、V.A.T.S.モードでの武器の命中率に影響する。
効果対象:V.A.T.S.命中率、ロックピック(開錠)のしやすさ、盗みの成功のしやすさ

Charisma (CHR, カリスマ)
Charismaは他者の心を掴む能力と説得力や影響力の強さを表し、会話中の説得の成功率や取引での価格に影響する。
効果対象:スピーチチャレンジの成功率、売買価格、居住地の入植者の定員数

Agility (AGI, 敏捷性)
Agilityは全体的な運動神経と反応速度を表し、V.A.T.S.でのAPの量とステルスの技術に影響する。
効果対象:AP量、スニークの見つかりにくさ、スリ成功率

Luck (LCK, 運)
Luckは全体的な運の強さを表し、クリティカルメーターのチャージ率に影響する。
効果対象:クリティカルチャージ率、宝箱などから入手出来るアイテム内容
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