《フォールアウト4攻略》Armorerのページ。Perkを習得することで得られる効果の詳細と、各ランクにおける累積の効果状態をまとめています。
概要

Armorer
STR:Lv3
最大ランク:4
機能1:Armorer(1)
機能2:Armorer(2)
機能3:Armorer(3)
機能4:Armorer(4)
Perk「Armorer」は、Strength(STR, 筋力)のLv3のPerkです。クラフト用のPerkで、高度な改造モジュールを作成するような場合の前提として必要となること場合があります。
注意事項として、各ランクのゲーム内説明文においては「使用できる」という表記がされていますが、モジュールの使用自体は「Armorer」を習得していなくても可能です。「Armorer」を習得しないと出来ないのはクラフトの実行(モジュールの作成など)の方になります。
Perk「Armorer」は全部でランク4まであります。
機能詳細
本Perkを習得することで、以下のような機能を得ることが出来ます。
機能1:Armorer(1)
関連内部処理:modskill_CraftingPerkQuest ステージ210
クラフトでArmorer(1)が前提の改造などを実行できるようになります。
機能2:Armorer(2)
関連内部処理:modskill_CraftingPerkQuest ステージ220
クラフトでArmorer(2)が前提の改造などを実行できるようになります。
機能3:Armorer(3)
関連内部処理:modskill_CraftingPerkQuest ステージ230
クラフトでArmorer(3)が前提の改造などを実行できるようになります。
機能4:Armorer(4)
関連内部処理:modskill_CraftingPerkQuest ステージ240
クラフトでArmorer(4)が前提の改造などを実行できるようになります。
各ランクの累積効果
以下、各ランクにおける累積効果をまとめています。
例えば、ランク2を習得する時、前提としてランク1の習得がされているはずです。この時、Perkによって、ランク1の効果と2の効果が加算されるケースもあれば上書きされるケースもあり、わかりにくいです。
累積効果と呼んでいるのは、そこまでのランクを習得したことで主人公が総合的に得られている能力の内容です。
ランク1 (要求Lv:なし)
ゲーム内説明:ウェイストランドの危険から身を守れ。ランク1までのアーマーモジュールが使用できる
機能 | 累積効果 |
---|
Armorer(1) | クラフトでArmorer(1)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(2) | 未習得(ランク2) |
Armorer(3) | 未習得(ランク3) |
Armorer(4) | 未習得(ランク4) |
ランク1を習得した場合の効果は上表のとおりです。
ランク2 (要求Lv:13)
ゲーム内説明:ランク2のアーマーモジュールが使用できる
機能 | 累積効果 |
---|
Armorer(1) | クラフトでArmorer(1)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(2) | クラフトでArmorer(2)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(3) | 未習得(ランク3) |
Armorer(4) | 未習得(ランク4) |
ランク1から2までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。
ランク3 (要求Lv:25)
ゲーム内説明:ランク3のアーマーモジュールが使用できる
機能 | 累積効果 |
---|
Armorer(1) | クラフトでArmorer(1)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(2) | クラフトでArmorer(2)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(3) | クラフトでArmorer(3)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(4) | 未習得(ランク4) |
ランク1から3までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。
ランク4 (要求Lv:39)
ゲーム内説明:ランク4のアーマーモジュールが使用できる
機能 | 累積効果 |
---|
Armorer(1) | クラフトでArmorer(1)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(2) | クラフトでArmorer(2)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(3) | クラフトでArmorer(3)が前提の改造などを実行可能 |
Armorer(4) | クラフトでArmorer(4)が前提の改造などを実行可能 |
ランク1から4までを習得することによる累積効果は上表のとおりです。
STRのPerkのページ

Iron Fist
Lv1, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(Unarmed), 敵の武器無効, 敵の手足重傷, VATS麻痺追加

Big Leagues
Lv2, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(Melee), 敵の武器無効, スイープ攻撃, 敵の手足重傷, 首刎ね攻撃

Armorer
Lv3, 最大ランク4
効果:Armorer(1), Armorer(2), Armorer(3), Armorer(4)

Blacksmith
Lv4, 最大ランク3
効果:Blacksmith(1), Blacksmith(2), Blacksmith(3)

Heavy Gunner
Lv5, 最大ランク5
効果:ダメージ上昇(ヘビーガン), 爆発力上昇(ヘビーガン), 腰だめ命中率上昇(ヘビーガン), よろめき追加

Strong Back
Lv6, 最大ランク5
効果:所持重量上昇, 重量超過時のダッシュ許可, 重量超過時のFT許可, 重量超過時のダッシュAPドレイン減少

Steady Aim
Lv7, 最大ランク3
効果:腰だめ命中率上昇(ショットガン以外), ダメージ上昇

Basher
Lv8, 最大ランク4
効果:ダメージ上昇(バッシュ), 敵の手足重傷, クリティカル確率上昇(バッシュ)

Rooted
Lv9, 最大ランク3
効果:ダメージ耐性上昇, エネルギー耐性上昇, ダメージ上昇(Melee、Unarmed), 敵の武装解除(Melee)

Pain Train
Lv10, 最大ランク3
効果:パワーアーマーダッシュでダメージ追加, パワーアーマーダッシュでよろめき追加, パワーアーマーダッシュでノックダウン追加, パワーアーマー着地でダメージ追加
各SPECIALのページ

Perception (PER, 知覚)
Perceptionは周囲に対する感覚と”第六感”を表し、V.A.T.S.モードでの武器の命中率に影響する。
効果対象:V.A.T.S.命中率、ロックピック(開錠)のしやすさ、盗みの成功のしやすさ

Charisma (CHR, カリスマ)
Charismaは他者の心を掴む能力と説得力や影響力の強さを表し、会話中の説得の成功率や取引での価格に影響する。
効果対象:スピーチチャレンジの成功率、売買価格、居住地の入植者の定員数

Agility (AGI, 敏捷性)
Agilityは全体的な運動神経と反応速度を表し、V.A.T.S.でのAPの量とステルスの技術に影響する。
効果対象:AP量、スニークの見つかりにくさ、スリ成功率

Luck (LCK, 運)
Luckは全体的な運の強さを表し、クリティカルメーターのチャージ率に影響する。
効果対象:クリティカルチャージ率、宝箱などから入手出来るアイテム内容
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