フォールアウト4攻略》 動力供給の のページ。本ページでは「動力供給の」のレジェンダリー効果について、基本性能(具体的な数値)、内部処理詳細、付与対象の装備品等の情報を網羅しています。

概要

動力供給の パックス:右腕 Fallout4 フォールアウト4 攻略

項目 内容
レジェンダリー名 動力供給の(Powered)
内部処理ID(OMOD) mod_Legendary_Armor_APRegen
内部処理ID(FORM) 001f7a75
装備名に付く接頭詞 動力供給の
ゲーム内説明 アクションポイントの回復が早くなる
内部キーワード(許可) ObjectTypeArmor (防具である)
内部キーワード(禁止) なし
厳選おすすめ度 A

動力供給の(Powered)の厳選おすすめ度はAランクです。

動力供給の(Powered)は、着用者のAP回復率が5ポイント上昇します。この効果は着用した装備点数により累積します。

伝説クラスの個体は頭部パーツはドロップしませんので、胴体、左腕、右腕、左脚、右脚の5点を全て本レジェンダリーで揃え、合計25ポイント上昇、というのが最大です。

本レジェンダリーは、AP回復率を飛躍的に向上させることが出来る非常に強力な内容です。特に、主人公の習得がまだ進んでいない段階であったり、日頃、APの回復が遅いと感じることが多い方の方が、本レジェンダリーで得られる恩恵が大きいと言えます。

VATS重視のプレイスタイルで行く場合、是非とも装備したい超大当りレジェンダリーになります。1個装備でも効果が実感できます。複数装備すればするほど驚きの回復力を目の当たりにするでしょう。厳選してでも集めていきたいところです。

内部処理詳細

mod_Legendary_Armor_APRegenでエンチャントされるench_mod_LegendaryArmor_APRegenにて、AbFortifyActionPointRateのエフェクトが5ポイントで実行されます。

これによりAP回復率にあたるActorValue(AV)値のActionPointsRate(2d8)が5ポイント上昇します。この上昇効果は着用する装備品点数により累積します(加算)。

その主人公のActionPointsRate値は、習得状況等々により様々です。諸々が累積された結果、現時点幾つになっているかを知りたい場合は、コンソールで player.getAV 2d8 を行うことで確認できます。

補足・注意事項

AP回復のメカニズムについて

本レジェンダリーではAP回復率(ActionPointsRate)が5ポイント=5%上昇します。APは比率回復です。AP回復率というのは1秒間にAPゲージの何%を回復させるか、というパラメーターです。

例えば、元々ActionPointsRate=5の人が本レジェンダリーを1個装備してActionPointsRate=10になった場合、毎秒APゲージの5%回復(全快に20秒)だったものが、毎秒APゲージの10%回復(全快に10秒)に改善する、という考え方です。

また、本レジェンダリーでは装備点数に応じてActionPointsRateに5ずつ加算します。掛け算ではなく足し算です。AP回復に関しては、こういったメカニズムを誤解した議論がされがちですが、こまちゃんをご覧になった方は誤解を取り払い、正しく理解頂ければと願っております。

総APが増えても、AP全快の所要時間は低下しない

さらに補足しますと、AP回復は比率回復ですから、AP総量が60の人も、AP総量が200の人も、ActionPointsRateが同じであればAPゲージ全快の所要時間は同じです。総APが増えるとAP回復が遅くなる、といった議論がされがちですが、これも誤っているわけです。

ActionPointsRateとActionPointsRateMult

また、AP回復率はさらに厳密には、ActionPointsRate(%)×ActionPointsRateMult(%)で求められ、毎秒この積のパーセンテージ分、APゲージが比率回復します。

何故パラメーターが2個あるかですが、ActionPointsRateの方は主人公の本来の能力(習得や装備品)としてのAP回復率として使われることが多いです。

一方、ActionPointsRateMultの方は主人公の一時的な状態(サバイバルモードでの疲労度、等)による臨時的な補正値として使われることが多いです。

R/W面を見ても、前者は習得時や装備変更時など限定されたタイミングで更新が掛かるもので、あまり頻繁にはいじられません。一方、後者はプレイヤーの状態や時間経過によりめまぐるしく変化する可能性があります。これらを区別して管理し、意味合いの異なった数値が混ざらないように、また、AV値破壊を防ぐフェールセーフとして工夫されているわけです。

付与可能性のあるベース防具

防具名 備考
レイダーアーマー
(標準, スターディ, ヘビー)
対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 14以下
主人公Lv条件: (標準)1以上, (スターディ)14以上, (ヘビー)30以上
レザーアーマー
(標準, スターディ, ヘビー)
対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: レベル制約なし
主人公Lv条件: (標準)1以上, (スターディ)16以上, (ヘビー)31以上
メタルアーマー
(標準, スターディ, ヘビー)
対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: レベル制約なし
主人公Lv条件: (標準)10以上, (スターディ)24以上, (ヘビー)39以上
コンバットアーマー
(標準, スターディ, ヘビー)
対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: レベル制約なし
主人公Lv条件: (標準)20以上, (スターディ)29以上, (ヘビー)41以上
シンスアーマー
(標準, スターディ, ヘビー)
対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: レベル制約なし
主人公Lv条件: (標準)15以上, (スターディ)30以上, (ヘビー)45以上
ディサイプルズストラップアーマー 対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
ディサイプルズメタルアーマー 対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
ディサイプルズラップアーマー 対象部位: 4点(左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
ディサイプルズスパイクアーマー 対象部位: 4点(左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
ディサイプルズアーマースカート 対象部位: 胴体+左脚+右脚にまたがる
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
パックスぬいぐるみアーマー 対象部位: 3点(胴体, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
パックスアーマー 対象部位: 3点(胴体, 左腕, 右腕)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: (胴体)60以上, (左腕、右腕)30以上
パックス 対象部位: 2点(左腕, 右腕)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
パックスボーンアーマー 対象部位: 2点(左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
オペレーターズアーマー 対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
オペレーターズヘビーアーマー 対象部位: 5点(胴体, 左腕, 右腕, 左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
オペレーターズベルトアーマー 対象部位: 胴体
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
オペレーターズアームバンド 対象部位: 2点(左腕, 右腕)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 30以上
オペレーターズヘビーブレイサー 対象部位: 2点(左腕, 右腕)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上
オペレーターズヘビーガード 対象部位: 2点(左脚, 右脚)
敵Lv条件: 15以上
主人公Lv条件: 60以上

伝説クラスの敵NPC個体を倒した際に、「動力供給の」が付与される可能性のある装備品は上表の通りです。

ユニーク防具 ベース防具 入手方法
コマンドアーマー:胴体
(詳細ページ)
ノーマル コンバットアーマー
部位: 胴体
Reunions」でケロッグを倒した後、プロクター・ティーガンが販売
シンスアーマーMk.3:右腕
(詳細ページ)
スターディ シンスアーマー
部位: 右腕
インスティチュート(ロケーション)の1階東側の売店に居る人造人間という名前の商人が販売
オナー
(詳細ページ)
T-60
部位: 左脚
Blind Betrayal」をクリア後、プロクター・ティーガンが販売
預言者のT-60C 頭部
(詳細ページ)
T-60c
部位: 頭部
A Loose End」のクリア報酬

レジェンダリー「動力供給の」が付与されたユニーク品は、上表の4種類あります。

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レジェンダリー効果のまとめページは⇒こちら

その他のレジェンダリー効果

おすすめ 武器専用 防具専用
Sランク 爆発の
猛烈な
カメレオン
軽業師の
スプリンターの
Aランク V.A.T.S.強化(武器)
扇動の
ツーショット
痛打の
膝砕きの/膝壊しの
夜行性
冷酷無比な
強靭な
動力供給の
Bランク 強打の
弾力性
早撃ちの
反抗的
プラズマ付与の
強化/マイティ
無尽蔵の
無力化
ラッキー
ラピッド
V.A.T.S.強化(防具)
決闘者の(防具)
幸運の
狡猾な
Cランク アサシン(武器)
オートマチック
害虫駆除の(武器)
火炎
騎士の(武器)
毅然
機敏な
狂戦士の
グールスレイヤー(武器)
激怒の
決闘者の(武器)
極寒
殺し屋
壊し屋の(武器)
忍び寄る者の
ジャンキーの
センチネルの(武器)
血濡れの
チャージ
貫く
デッドアイ
毒殺者の(武器)
発火性(武器)
ハンター(武器)
氷結
不動
放射能汚染の
暴力的な
ミュータントスレイヤー(武器)
RAD動力
アサシン(防具)
オートスティム
害虫駆除の(防具)
隠れみの
頑強
騎士の(防具)
金庫破りの
グールスレイヤー(防具)
賢明な
壊し屋の(防具)
受難者の
センチネルの(防具)
毒殺者の(防具)
発火性(防具)
ハンター(防具)
復讐の
不屈
ミュータントスレイヤー(防具)
冷却
ユニーク World Series Logo
Atom’s Judgement
Sacrificial Blade
Grognak’s Axe
ShemDrowneSword
Striker
Lightning
Lucky Eddy
Charging
M4 Carbine
Grognak’s Loin-cloth
DiMA
Atom’s Bulwark
Overboss Tesla Coils
Tesla
Piezonucleic Lining
Freefall
Nuka-Cola Paint Job
Quantum
Almost Unbreakable
出現なし 衛生兵の なし

おすすめランクはこまちゃんの独断によります。

こまちゃんでは、これら98種類のレジェンダリー効果全てについて、詳細な解説ページを設けています。いずれの詳細ページも、あいまいさを排除し、レジェンダリー効果の機能内容を数字で御説明できるよう努めておりますので、是非ご参考ください。

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