《フォールアウト4攻略》 ガウスライフル のページ。本ページではベース武器であるガウスライフルについて、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果を網羅しています。
概要
ガウスライフル(Gauss rifle)は、実弾系のベース武器です。伝説クラスの敵NPC個体から、レジェンダリー効果が付与されたのものを一般入手できる可能性があります。
- ガウスライフルの基本性能
- ガウスライフルの内部設定キーワード一覧
- ガウスライフルの影響Perk一覧
- ガウスライフルの改造モジュール一覧
- ガウスライフルの付与可能レジェンダリー一覧
- ガウスライフルをベースとしたユニーク武器
ガウスライフルの魅力はなんといっても基本ダメージ値が群を抜いて高い点にあります。これが他の追随を許さない大きなメリットです。一方、困りごとも色々あります。
困りごと1「弾薬」
まず最初の難関は弾薬「2mmEC」です。1発の値段が高い上に、商人が売っている個数も少なく、なかなかまとまった個数を在庫することが出来ません。
「Home Sweet Home」をクリアし、レイダー前哨基地を確保できてきたら歯車ディーラーや武器屋である程度まとめ買いできるようになりますが、それはだいぶゲームが進んだ後になるでしょう。最初は、せっかくレジェンダリー効果が付いたガウスライフルを入手しても弾薬がネックで思う存分に使えません。
困りごと2「チャージが面倒」
また、ガウスライフルは撃つ際にチャージ(PC版なら左クリック長押し)をしないと最大ダメージが出ません。左クリックを長押しすると、レシーバーのおしりのところにあるカウンター表示がカウントアップしていきます。チャージをせずに撃つと、それでもそれなりに強いですが、勿体ない感満載になります(チャージなしと満タンではダメージが2倍変わります)。
このチャージ動作は腰だめプレイで行く場合、非常にめんどくさいです。そのため、通常はVATSで使いたくなるでしょう。VATSであれば自動的に満タンまでチャージした状態で発射してくれるためです。
困りごと3「命中しにくい」
VATS利用が望ましい理由はもうひとつあります。ガウスライフルの弾丸定義「GaussRifleProjectile」は衝突半径が10ポイントと高く設定されており、弾道付近に存在している障害物等に接触しやすく、腰だめでは微妙にあたりにくいところがあります。FPSが上手な方は上手く当てるのかもしれませんが、こまちゃんは苦手です。
その弾丸定義「GaussRifleProjectile」はVATS利用時は「VATSBulletGauss」に置き換わり、衝突半径が2ポイントに緩和されます。そもそもVATSでは、VATS命中率さえ数値が出ていればキッチリ当たってくれます。
敵に当てる部分でもVATSが優位となる訳です。
とはいえ、APコストは結構取られますから、VATSへの入力命令数も他の武器と比較し、少ない命令数になるでしょう。VATSを使わなきゃだけども、VATS命中率や、APコスト等といった、VATSの成果を高めるための習得や装備品が整っていないと厳しい、ということになります。
中盤以降の活用
ガウスライフルは非常に強力です。でも満足のいく効果をだせるようになるためには、弾薬代を稼げるようになることと、VATSのための習得や装備品づくりが前提です。
ガウスライフルを惜しまず使えるようになれば世界がだいぶ変わりますから、ひとつの目標でもあるといえます。
おススメレジェンダリー効果
ガウスライフルに付くと非常に強力なレジェンダリー効果として「ツーショット」と「爆発の」が挙げられます。どちらが上ということはなく、どちらも最強武器にノミネートできる破壊力を持っています。
いずれもただでさえ高いガウスライフルのダメージを跳ね上げる、鬼に金棒といえる内容です。ガウスの魅力は高い基本ダメージです。これを増強できることがやはり第一になってくると思います。
どちらが良いかで行くと、主人公のレベルやプレイ難易度によりけりだと思います。ダメージ単価としてはツーショットの方が上だと思いますが、こまちゃん個人としては「爆発の」の方を使うことが多くなりました。
一発で相手を沈められるうちは良いのですが、高難易度でさらに主人公のレベルが非常に高い状態(Lv200とか)になってくると、スーパーミュータント・ウォーロードなどのレベル依存NPCとの戦闘をはじめ、一撃では沈められないシーンが増えてきます。
つまり、ツーショットを当てても残るようになってくると、ついでに周辺被害を発生させられている「爆発の」の方に魅力を感じるようになってくるでしょう。一撃で落とせなくても、足を負傷してくれている、とか、もらいダメージで削れてくれている、といったような2次効果が伴ってくれ、その後の展開がやりやすくなるというのが理由です。
とはいえ、「爆発の」のページでも御説明させてもらってますが、「爆発の」は着弾地点周辺にいる自分自身や味方NPCも巻き込みます。コンパニオンを伴うプレイスタイル、また居住地での防戦シーンといった、周辺を巻き込みたくない場合においては使用を控え、安定のツーショットを使う方が良いでしょう。
残念レジェンダリー効果
ガウスライフルに付いて残念感が高いのは「扇動の」です。「扇動の」自体は初撃必殺系の非常に優秀なものですが、ガウスライフルについても上手く行かないシーンが結構出てきます。
ガウスライフルの銃弾定義(Projectile)には爆発定義(GaussImpactExplosion)が関連づいています。この爆発定義は発射時にマズル(銃口)をチカチカさせたり、着弾時に爆発が起きたようなグラフィックを出したり、といったような映像や音の演出のために存在するようなささやかな内容が中心です。
そして、この爆発定義「GaussImpactExplosion」の衝撃まわりの設定は、ダメージがなんと0ポイント(なのでDemolition Expertなどで増強されない)で、フォース(力)が20ポイントという内容です。フォースとは爆風や振動のようなイメージのもので、周辺のオブジェクトを吹き飛ばしたり、といったような間接的な動きを与えるための数値とみられます。
これが着弾地点の内部半径距離1~64(実RANGEでほぼ接触~5くらいの範囲)で生じます。
このことが何故「扇動の」の残念内容につながるのかというと、このささやかな「そよ風」程度の爆風によって、近くに居る敵NPCが間接的にかすり傷(HPが少しだけ削れる)を受けてしまうためです。
信じられない方は、着弾のインパクトの瞬間に@キーでコンソールを開き、対象の敵NPCをマウスで選択し、GetHealthPercentage、と入力してみて頂ければ納得頂けるかと思います。GetHealthPercentageの戻り値が「扇動の」の発動判定にどういった影響があるのかは、「扇動の」のページで記載していますので詳しく知りたい方は御確認下さい。
つまりのところ、ガウスライフルの着弾演出のせいでかすり傷が発生してしまい、「扇動の」の発動を免れてしまう強運な敵NPCが結構な頻度で発生する、というのが残念の理由です。せっかくの「扇動の」も発動しなければただのノーマル品にすぎません。
ですのでガウスライフルに「扇動の」は、あまり嬉しくありません。
基本性能
基本設定 | 値 |
システムID | GaussRifle |
大分類 | 実弾系 |
APコスト(基礎値) | 30 |
使用弾薬(ammo) | 2mmEC |
Projectile値 | 1 |
弾薬の換装 | 不可 |
弾薬容量(マガジン) | 5 |
リロード速度(武器) | 1.0000 秒 |
リロード速度(アニメ) | 4.2000 秒 |
発射遅延 | 0.1500 秒 |
RANGE(基礎値) | 11 |
RANGE(スケール) | 12 |
基本ダメージ値 | 110 |
基本爆発ダメージ値およびフォース値 | D=0, F=20 |
バッシュダメージ値 | 6 |
バッシュ速度 | MEDIUM |
バッシュよろめき発生度 | Small |
重量 | 8.0 |
価値 | 150 |
ガウスライフルは、武器の形状が常にライフルです。ベースダメージが非常に高いです。また、消費1APあたりのダメージがとても高く、大変効率が良い仕様となっています。
内部設定キーワードの一覧
内部キーワード | 設定有無 |
ObjectTypeWeapon (武器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) |
○ (Yes) |
WeaponTypePistol (ピストルである) |
× (No) |
WeaponTypeRifle (ライフルである) |
△ (取付MODにて設定) |
WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) |
× (No) |
WeaponTypeLaser (レーザー銃である) |
× (No) |
WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) |
× (No) |
WeaponTypeHeavyGun (重火器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) |
× (No) |
WeaponTypeHandToHand (素手武器である) |
× (No) |
WeaponTypeUnarmed (素手である) |
× (No) |
HasSilencer (サイレンサーがある) |
○ (取付MODによる) |
HasScope (スコープがある) |
○ (取付MODによる) |
WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) |
× (No) |
GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) |
× (No) |
ガウスライフルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。
武器に影響を及ぼすPerkの一覧
Perk | 内容 | 適用有無・条件 |
Gunslinger | 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 | × (No): ガウスライフルは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。 |
Rifleman | 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 | ○ (Yes): ガウスライフルは常に非オートのライフルです。 |
Commando | 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 | × (No): ガウスライフルは改造モジュール取付を含め、フルオート化することは出来ません。 |
Heavy Gunner | 重火器のダメージ上昇等効果 | × (No): ガウスライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
Big Leagues | 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 | × (No): ガウスライフルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 |
Nuclear Physicist | 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 | △ (legendary): 放射能汚染ののレジェンダリーが付与されたガウスライフルのみ適用されます。 |
Demolition Expert | 爆発ダメージの上昇効果 | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたガウスライフルのみ適用されます。 |
Iron Fist | 素手武器(WeaponTypeHandToHand設定)のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 | × (No): ガウスライフルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 |
Rooted | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)における、直立(動かずに立っている、またはVATS)時のダメージ上昇等効果 | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Bloody Mess | あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 | ○ (Yes): ガウスライフルは常にダメージ上昇効果が適用されます。 |
Basher | 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 | ○ (Yes): ガウスライフルでバッシュを行った場合は常に適用されます。 |
Mister Sandman | スニーク中でかつサプレッサー付きの武器を用いた場合のダメージ上昇効果 | △ (Module): ガウスライフルは改造モジュールでサプレッサーを取り付けることが可能です。その上でスニーク状態となった場合適用対象となります。 |
Pack Alpha | 近接武器(Melee)および素手(Unarmed)におけるダメージ上昇効果 | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Ace Operator | サイレンサー付きの武器におけるダメージ上昇効果 | △ (Module): ガウスライフルは改造モジュールでサイレンサーを取付可能です。取り付けた場合は、常に適用されます。 |
Chosen Disciple | 近接武器(Melee)で人型の敵を倒すとAPゲージの25%分のAP回復。素手武器は適用外 | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 4 | エイリアンブラスターのダメージが5%増加する | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Astoundingly Awesome 9 | クライオレーターのダメージが5%増加する | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Barbarian | 素手攻撃(Unarmed)と近接攻撃(Melee)のクリティカルヒットのダメージが増加する | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
Guns and Bullets | 玉を発射する武器(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが増加する | ○ (Yes): ガウスライフルでクリティカルを発生させた場合は、常に適用されます。 |
SCAV! – Bladed Bravado | コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加する | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
SCAV! – Pugilistic Propensities | 近接武器のダメージが10%増加する(というゲーム内説明文は不適切で、Meleeではなく素手武器(HandToHand)が対象) | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
SCAV! – Cautionary Crafts | 爆発物のダメージが5%増加する(というゲーム内説明文からは読みづらいですが、武器の爆発効果にも適用されます) | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたガウスライフルのみ適用されます。 |
ボブルヘッド – Big Guns | 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガウスライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Energy Weapons | エナジー・ウェポン(WeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasma)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガウスライフルはエナジー・ウェポンに属さないため、適用されることはありません。 |
ボブルヘッド – Explosive | 爆発物のダメージが15%上昇(というゲーム内説明文からは読みづらいが、武器の爆発効果にも適用される) | △ (legendary): 爆発ののレジェンダリーが付与されたガウスライフルのみ適用されます。 |
ボブルヘッド – Melee | 近接武器(Melee)のクリティカルダメージが25%上昇。素手武器は適用外 | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
ボブルヘッド – Repair | フュージョン・コアの持続時間が10%延長 | × (No): ガウスライフルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 |
ボブルヘッド – Small Guns | バリスティック・ガン(WeaponTypeBallistic)のクリティカルダメージが25%上昇 | ○ (Yes): ガウスライフルは効果対象で、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 |
ボブルヘッド – Unarmed | 素手攻撃(WeaponTypeUnarmed)のクリティカルダメージが25%上昇 | × (No): ガウスライフルは常に適用されません。 |
ガウスライフルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。
なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。
改造モジュールの一覧
ガウスライフルには全部で20種類の改造モジュールが存在します。武器改造台でこれらのモジュールを着脱することで、武器の強化を図ったり、ふるまいを変化させることが出来ます。
バレル(銃筒) : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードバレル システムID : mod_GaussRifle_GaussBarrel_Long |
表示: 標準 材料: アルミニウム10, ねじ5, 粘着剤4 要Perk: なし 重量: 50.0%増加 価値: 10.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 集弾性(腰だめ): 50.0%悪化 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 15(×スケール値)を加算 |
シールドバレル システムID : mod_GaussRifle_GaussBarrel_Long_and_MoreDamage1 |
表示: ダメージがより増加し、射程をより改善する 材料: ねじ8, 鉛10, アルミニウム15, 粘着剤9 要Perk: GunNut03 重量: 50.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 ダメージ: 25.0%増加 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 集弾性(腰だめ): 50.0%悪化 発射ごとのリコイル: -15.0%改善 RANGE値: 17(×スケール値)を加算 |
ガウスライフルには、上記2種類のバレルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
グリップ : 2種類
名称 | 概要 | 効果 |
標準ストック システムID : mod_GaussRifle_Grip_StockFull |
表示: 標準 材料: ねじ6, 粘着剤5, 木材8 要Perk: なし 重量: 30.0%増加 価値: 30.0%増加 |
重要キーワード設定: ライフルである(WeaponTypeRifle) – – – – – <各種性能> APコスト: 20.0%悪化 武器の揺れ軽減: 7.0%増加 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 発射ごとのリコイル: -20.0%改善 バッシュダメージ: 100.0%増加 |
反動吸収ストック システムID : mod_GaussRifle_Grip_StockRecoil |
表示: 反動を大幅に改善する 材料: ゴム2, 粘着剤8, ねじ8, アルミニウム9, スプリング6 要Perk: GunNut04 重量: 45.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: ライフルである(WeaponTypeRifle) – – – – – <各種性能> APコスト: 20.0%悪化 武器の揺れ軽減: 7.0%増加 集弾性(アイアンサイト): -40.0%改善 発射ごとのリコイル: -30.0%改善 バッシュダメージ: 100.0%増加 |
ガウスライフルには、上記2種類のグリップモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
マガジン(弾倉) : 3種類
名称 | 概要 | 効果 |
ハーフコンデンサ システムID : mod_GaussRifle_GaussMag_Medium |
表示: 標準 材料: ねじ4, アルミニウム2, 電気回路4, 核物質2, スプリング4, 粘着剤4, 銀2 要Perk: なし 重量: 15.0%増加 価値: 10.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 5.0%悪化 弾薬容量: 50.0%増加 |
フルコンデンサ システムID : mod_GaussRifle_GaussMag_Large_and_MoreDamage1 |
表示: 装弾数がかなり増加し、ダメージがより増加する 材料: スプリング8, ねじ8, 核物質4, 電気回路8, アルミニウム4, 粘着剤6, 銀4 要Perk: GunNut03, Science02 重量: 20.0%増加 価値: 35.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 ダメージ: 25.0%増加 弾薬容量: 100.0%増加 |
コンデンサ増幅コイル システムID : mod_GaussRifle_GaussMag_ExtraLarge_and_MoreDamage2 |
表示: 装弾数が大幅に増加し、ダメージがかなり増加する 材料: スプリング10, ねじ10, 核物質5, 金5, 電気回路8, アルミニウム4, 粘着剤8 要Perk: GunNut04, Science03 重量: 40.0%増加 価値: 65.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: 10.0%悪化 ダメージ: 50.0%増加 弾薬容量: 300.0%増加 |
ガウスライフルには、上記3種類のマガジンモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
スコープ : 10種類
名称 | 概要 | 効果 |
スタンダードサイト システムID : mod_GaussRifle_Scope_SightsIron |
表示: 標準 材料: 粘着剤2, アルミニウム2, 鉄3 要Perk: なし 重量: 2.5%増加 価値: 2.5%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
短距離スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeShort |
表示: 高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 鉄3, ねじ2, ガラス1, 粘着剤2 要Perk: なし 重量: 20.0%増加 価値: 20.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型スコープ |
ガウスリフレックスサイト システムID : mod_GaussRifle_Scope_SightReflex |
表示: 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料: 銀1, ねじ2, 核物質2, ガラス1, アルミニウム2, 粘着剤2 要Perk: GunNut03, Science01 重量: 10.0%増加 価値: 25.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> APコスト: -15.0%改善 集弾性(アイアンサイト): -15.0%改善 |
中距離スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeMedium |
表示: さらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 鉄4, ねじ2, ガラス2, 粘着剤3 要Perk: GunNut04, Science01 重量: 25.0%増加 価値: 40.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 40.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x6倍非追跡型スコープ |
長距離スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeLong |
表示: 最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 鉄5, ねじ4, ガラス4, 粘着剤4 要Perk: GunNut04, Science01 重量: 30.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍非追跡型スコープ |
短距離暗視スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeShort_NV |
表示: 暗視ができる高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 銀2, ねじ2, 核物質3, ガラス2, 光ファイバー1, 電気回路1, アルミニウム5, 粘着剤4 要Perk: GunNut04, Science02 重量: 20.0%増加 価値: 65.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍非追跡型暗視スコープ |
中距離暗視スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeMedium_NV |
表示: 暗視ができるさらに高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: 銀2, ねじ2, 核物質4, ガラス4, 光ファイバー2, 電気回路2, アルミニウム6, 粘着剤4 要Perk: GunNut04, Science02 重量: 25.0%増加 価値: 75.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 40.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x6倍非追跡型暗視スコープ |
短距離リコンスコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeShort_Recon |
表示: 対象を追跡する高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ5, 核物質7, 光ファイバー4, 水晶6, 電気回路4, アルミニウム8, 粘着剤6 要Perk: GunNut04, Science01 重量: 35.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 30.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x4倍追跡型スコープ |
長距離暗視スコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeLong_NV |
表示: 暗視ができる最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ4, 核物質6, ガラス5, 光ファイバー2, 電気回路3, アルミニウム7, 粘着剤5 要Perk: GunNut04, Science02 重量: 30.0%増加 価値: 85.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍非追跡型暗視スコープ |
長距離リコンスコープ システムID : mod_GaussRifle_Scope_ScopeLong_Recon |
表示: 対象を追跡する最高倍率のスコープ。構えた時の命中率をかなり改善する 材料: ねじ5, 核物質7, 光ファイバー4, 水晶6, 電気回路4, アルミニウム8, 粘着剤6 要Perk: GunNut04, Science01 重量: 35.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: スコープ有(dn_HasScope) – – – – – <各種性能> APコスト: 50.0%悪化 武器の揺れ軽減: -20.0%減少 集弾性(アイアンサイト): -20.0%改善 取付スコープ: x10倍追跡型スコープ |
ガウスライフルには、上記10種類のスコープモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
マズル(銃口) : 3種類
名称 | 概要 | 効果 |
銃口なし システムID : mod_Null_Muzzle |
表示: – 材料: – 要Perk: なし 重量: 変化なし 価値: 変化なし |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 変化なし |
コンペンセイター システムID : mod_GaussRifle_Muzzle_Compensator |
表示: 発射ごとの反動と反動制御を改善する。射程が短くなる 材料: ねじ4, 粘着剤6, アルミニウム7 要Perk: GunNut03, Science01 重量: 20.0%増加 価値: 50.0%増加 |
重要キーワード設定: なし – – – – – <各種性能> 発射ごとのリコイル: -50.0%改善 RANGE値: -1(×スケール値)を加算 |
サプレッサー システムID : mod_GaussRifle_Muzzle_Suppressor |
表示: 発射音を抑制し、発射ごとの反動を大幅に改善する。反動制御を改善する。射程が短くなる 材料: ねじ6, アルミニウム9, 粘着剤8, 繊維ガラス5 要Perk: GunNut04, Science02 重量: 25.0%増加 価値: 100.0%増加 |
重要キーワード設定: サイレンサー有(HasSilencer) – – – – – <各種性能> 発射ごとのリコイル: -75.0%改善 RANGE値: -2.5(×スケール値)を加算 |
ガウスライフルには、上記3種類のマズルモジュールがあり、武器改造台で着脱が可能です。
付与可能性のあるレジェンダリーの一覧
- V.A.T.S.強化(武器)
- アサシン(武器)
- 害虫駆除の(武器)
- 毅然
- 強打の
- グールスレイヤー(武器)
- 激怒の
- 殺し屋
- 壊し屋の(武器)
- 忍び寄る者の
- ジャンキーの
- 扇動の
- 弾力性
- ツーショット
- 痛打の
- 貫く
- デッドアイ
- 毒殺者の(武器)
- 爆発の
- 発火性(武器)
- 早撃ちの
- 反抗的
- ハンター(武器)
- 膝砕きの/膝壊しの
- 氷結
- 不動
- プラズマ付与の
- 放射能汚染の
- 暴力的な
- 強化/マイティ
- ミュータントスレイヤー(武器)
- 無尽蔵の
- 無力化
- 夜行性
- ラッキー
- ラピッド
- 冷酷無比な
伝説クラスの敵NPC個体を倒してガウスライフルがドロップされた場合、これら37種類のレジェンダリー効果が付与される可能性があります。
付与されることが無いレジェンダリーの一覧
これら11種類のレジェンダリー効果については付与条件が満たされておらず、もし伝説クラスの敵NPC個体がガウスライフルをドロップしたとしても付与されることはありません。
ガウスライフルがベースのユニーク武器
ユニーク武器 | 付与レジェンダリー効果 | 特記事項 |
ザ・ラスト・ミニッツ (入手方法) |
無力化 | 一般的な伝説クラスの敵NPC個体によるドロップ品でも入手可能なレジェンダリー効果が付与されている。 |
ガウスライフルをベースとしているユニーク武器は、上記の1個あります。
フォールアウト4攻略TOP
こまちゃんでは、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。ある項目の数値が何を意味するのか、どうなったらいいのか、といったような「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。フォールアウト4の初心者の方や、FPSに不慣れな方もいらっしゃると思います。上達してくると、本ページに記載している内容や数値を見て、その武器の操作感がイメージできるようになってくるでしょう。
その他のベース武器
タイプ | 武器の個別ページ |
実弾系 | 10mmピストル, .44ピストル, アサルトライフル, ウェスタンリボルバー, ガウスライフル, コンバットショットガン, コンバットライフル, サブマシンガン, ダブルバレルショットガン, パイプボルトアクションライフル, パイプライフル, パイプリボルバーライフル, ハンティングライフル, ハンドメイドライフル, ラジウムライフル, レールライフル, レバーアクションライフル, デリバラー, フレアガン |
非実弾系 | インスティチュートピストル, ガンマ線銃, プラズマピストル, レーザーピストル, レーザーマスケット, エイリアンブラスターピストル, 回収されたアサルトロン頭部, テスラライフル |
重火器 | ガトリングレーザー, ヌカランチャー, 火炎放射器, ハープーンガン, ミニガン, ミサイルランチャー, ジャンク・ジェット, クライオレーター, ブロードサイダー |
近接武器 | 革命ソード, 金属パイプ, コンバットナイフ, シシケバブ, スイッチブレード, スーパースレッジ, スレッジハンマー, タイヤレンチ, 中国軍将校の剣, 杖, ディサイプルズ・ナイフ, パイプレンチ, バット, バトン, ビリヤードキュー, ボード, ポールフック, マチェット, リッパー, ローリングピン, グロッグナックの斧 |
素手武器 | デスクローガントレット, ナックルズ, パワーフィスト, ボクシンググローブ, ミートフック |
こまちゃんでは、これら62種類のベース武器全てについて、詳細な解説ページを設けています。ベース武器には他にも若干の種類がありますが、伝説クラスの敵NPC個体がレジェンダリー効果付きの武器としてドロップすることが無い武器であったり、実戦的なユニーク武器のベースになっていないような武器は割愛しています。こういったものを除いた、ゲームプレイにおいて、主軸として使う可能性があるものに限定した結果の62種類としています。
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